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第三章 海湾领地

第三章 海湾领地 (第2/2页)
  
  玩家在进入游戏第一天,就必须进行发展规划,不然粮食不够用,吃掉了系统发的所有小麦,之后只能到野外寻找并移植作物了。
  
  除了粮食外,玩家还需要注意的,就是领地住民的构成。
  
  游戏开始后,玩家领地里默认会有10个初始住民。
  
  别小看这10个初始住民,他们每一个,其实都是有相应的工作能力的,只要从事对应工作,工作效率会有保障,即使是长时间工作,一天两天也不会有怨言。
  
  要是从外边招募『野人』的话,野人大多数都是没有工作能力的,需要进了部落,白吃白喝好几天,才能慢慢学会工作。
  
  万一运气不好,招到蠢货,最后可能什么都学不会,白白浪费粮食。
  
  “4个猎户,1个渔夫,1个见习祭祀,1个见习厨师,2个农户,1个枪兵。”
  
  “还不错,猎户能打猎,渔夫可捕鱼,祭祀能安定民心并且给受伤的住民做简单的包扎治疗,农户可以种田,枪兵拥有一定的战斗能力。”
  
  10个初始住民的工作能力有一定的随机性,主要随机在猎户、渔夫、农户、枪兵这三个职业上,不同的玩家所拥有的数量有可能不同,而渔夫是湖泊、河流、海湾领地,才能随机出现的职业。
  
  陈兵随机分到的配置还算不错,随机到海湾领地,但还有一个渔夫在,可以捕鱼,总算不是脸太黑。
  
  除此之外,陈兵还能看到一个数据,领地的等级,『1级原始部落』。
  
  然后,陈兵又确认了一下他自己的属性。
  
  在『史前大领主』游戏里,玩家同样拥有力量、体力、敏捷、智力、精神五个属性。
  
  不过在此游戏里,不同的属性也代表着不同的意义。
  
  其中『力量』代表的是力气的大小,力量越大,力气就越大,能抗得起越重的东西。力量太小的话,将无法使用较重的武器,即使能勉强使用,攻击速度也会慢得吓人。
  
  『体力』代表的是身体耐性,体力越高,越不容易疲劳,即使疲劳了,恢复速度也会很快,同时抗打击能力也会增加。
  
  『敏捷』代表手脚的灵活程度,影响攻击和移动的速度。
  
  『智力』……学习文字、医学知识,需要智力属性,同时智力属性高了,还能让增加领地住民的忠诚。
  
  『精神』,精神属性高了能降低睡眠时间,从事祭祀职业需要较高的精神属性,同时一些史前遗迹,精神属性不够将会无法进入,或者会看到幻象。
  
  总之,相比在别的游戏,玩家的五个基本属性都很重要,同时这些属性想提升的话,将会很不容易,即使有所提升,也是1点2点属性的提升。
  
  像别的游戏里,一件装备加几十上百属性的事,在这游戏里是不存在的。
  
  陈兵瞄了一眼他带进游戏的『七星级厨师徽章』,以及领导者戒指。
  
  徽章本来是全属性加10,领导者戒指是全属性加15,魅力加8。
  
  到了游戏里,徽章属性变成了全属性加1,领导者戒指全属性加2,包括魅力属性。
  
  属性基本上是10倍的减少了。
  
  玩家出生时,游戏里的全属性都是5点,陈兵装备上两件装备,变成了全属性8点,魅力2点。
  
  “雪莱,我们先出去看看那些住民。”
  
  “好!”
  
  准备得差不多了,陈兵带着雪莱走出茅屋。
  
  “领主大人。”
  
  陈兵走出茅屋,茅屋外10个模样不一,但全都是穿着破旧兽皮衣服的住民已在等着他这位新来的领主。
  
  没急着给他们下命令,陈兵环顾了一眼四周。
  
  除了他所住的茅屋外,部落四周还建有三座小一些的茅屋,茅屋四周用一块块石头和木材堆砌起了简单低矮的石墙,防止野兽偷跑进来。
  
  地面上也有很多大小不一的苍白鹅卵石,透过石墙,能看到远处扑腾的海面。
  
  就如系统所说,这是一处荒凉的海湾。
  
  
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