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第三章 软件分析

第三章 软件分析 (第1/2页)
  
  研究一台电脑最方便的办法当然是从随机软件和资料开始,张乐行首先把目标放到了随机软件之上。顺手从软盘盒内把随机软件一张张抽出来仔细看,这时候的软盘还是5英寸的大盘,根据软盘上的标签来看,这堆软盘中包括两张AppleDOS盘、一张VisiCalc电子表格软件、一张看起来像是字处理软件的盘,让他没想到的是居然还有几张游戏盘,真不知道这电脑怎么买回来的。
  
  按照习惯张乐行先试了一下游戏盘,毕竟现在还只是80年,游戏画面那是非常的简陋,看惯了后世绚丽游戏画面的他,乍一看Apple-II上简陋绿色栅格构成的游戏画面还真不习惯,好在这里面居然还有一个貌似有些熟悉的游戏《HEADON》,虽然画面是非常简单,但玩起来却有一种吃豆子的感觉。
  
  简单研究了一下游戏盘后,张乐行又把AppleDOS拿出来研究。这系统相当古老,靠着随机手册,张乐行才搞明白这时候列目录的命令不是DIR,而是CATALOG,而且AppleDOS操作系统还比较简陋,能实现的功能不多,就连目录也不支持,文件管理功能也基本等于没有,实质上只能算是个磁盘操作的接口而已。张乐行记得似乎还要过几年才会出现一个功能比较强的ProDOS,那时候苹果II上才算有了真正的磁盘操作系统。
  
  简陋的AppleDOS,陌生的命令行,让张乐行终于受不了了,他想起自己曾设计过的那个操作系统来,依靠前人的经验教训和众多网友的热心支持,这套历经多次优化的操作系统可以说是苹果II上功能和性能最强大的。虽然经过这么久,但长达三十六次的优化让张乐行对操作系统的源代码记忆犹新,既然眼下有时间,手头的AppleDOS又不好用,张乐行决定马上动手写出来。
  
  完整的源代码比较长,经过最终优化后的核心代码有大约1500行,张乐行认真回想了一下,熟悉的代码很快从脑海中浮现出来,他呼了一口气,开始按照记忆录入代码。两个多小时过去,代码的输入完成了,张乐行认真核对一遍并修改了几处打错的地方,感觉应该没什么问题了于是马上存盘,然后将软盘的引导区作了修改,以便软盘启动后能顺利引导新系统。
  
  重新启动电脑,张乐行趁着系统启动的空隙,揉了揉有些酸胀的胳膊,动了动有些僵硬的手腕。身体活动开了,新系统也读完盘开始启动,很快屏幕上出现了一个“LOGIN:”的提示符,张乐行输入默认的用户名和密码后,一个崭新的命令行出现了。
  
  这个新的操作系统是根据后世常见的一些磁盘操作系统来设计的,可以支持磁盘、支持层次型目录,提供文件管理功能,有内存调度功能,还能实现多任务(例如在运行文字处理软件时需要某些数据,可以通过驻留的管理程序调出需要的其他软件,查出来后又可以切换回文字处理软件)。不过现在系统功能还不完整,暂时只完成了内核部分的代码,还需要增加一些辅助程序,而且试运行过程中发现了一些小Bug,看起来也许是模拟器和实机有差距的缘故,系统还需要做进一步的调试和优化。不过这款操作系统名字张乐行倒是已经想好了,打算用好事者们起的那个名称Kylin。
  
  凝聚着众人心血的Kylin系统穿越了厚重的时空,出现在这个苹果II还是如日中天的时代,张乐行的人生也开始有了细微的变化。
  
  接下来的日子里每天的行程都安排的很紧密,张乐行天天泡在电脑室,上午的时间用来优化调试操作系统和为操作系统增加一些辅助程序,下午的时间则用来指点赵叔使用苹果II和翻译《BASIC使用指南》。一个星期过去,张乐行的操作系统Kylin基本完工,赵叔也学会了苹果II的初步操作,还能利用苹果II上的ROM-BASIC编点简单程序,当然写代码的时候常常还需要看看张乐行写的手抄简化版BASIC使用手册。
  
  “乐行,不错嘛,这才个把星期就弄出一本手册来,赵叔会用这新机器可全靠你呀。”赵叔边翻BASIC手册边感谢我。
  
  张乐行对赵叔摆摆手,谦虚道:“没什么的,我其实也是看了随机资料才写出来的,那上面其实挺详细的,我只是捡重要的地方翻译了一下而已。”。
  
  “我觉得你挺不错的,起码比厂里那两个大学生有本事多了,他们就啥也弄不明白。”赵叔笑着说道:“我看你挺喜欢计算机的,有没有兴趣过来帮赵叔的忙。”
  
  “赵叔,这能行吗?我才多大,厂里能让我进?”张乐行心里很高兴,嘴上却故意表现出一些怀疑。
  
  
  
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