第二十六章 红白初现 (第1/2页)
1983年7月15日,一个在美国很普通的星期五,张乐行终于等到了一个好消息,被他指使到日本去的业务代表迪克发现当地有一款新的游戏主机出现在市场,而且售价相当便宜,仅仅只有14800日元。
“老板,这应该就是你要我注意的那款游戏主机了,是当地一家名叫任天堂的企业昨天正式推出的,看起来还很受欢迎的样子。”迪克在电话里说道。
张乐行觉得肯定错不了,这应该就是任天堂今年的新产品——家用游戏机FamilyComputer,简称FC。因为游戏主机的主色调是红色和白色,所以还有个别名“红白机”。这可是未来几年金矿啊,张乐行当然不会让它从眼前溜走的。
“迪克,你马上买五套,然后搭最快的飞机回来。”张乐行在电话里命令道。
迪克的工作效率很高,仅仅一天半,他就顺利的完成了任务,带着五套任天堂红白机出现在张乐行的面前。迪克的表情很轻松,但却带着一股难以掩饰疲倦,看起来为了搞定这几套游戏主机花了他不少精力。
游戏主机到手了,无聊了快一个月的硬件工程师们总算是有了新的任务,在吉姆的带领下开始对这几套任天堂红白机进行逆向工程,分析一下硬件结构。张乐行则截留一套,准备到办公室的电视机上重温当年的感觉。
打开包装,张乐行把游戏主机、电源及连接线拿出来接好,连上电视机,又从包装了拿出一张游戏卡插上,推动电源开关,熟悉而又陌生的《大金刚》出现在电视机屏幕之上。张乐行拿起游戏手柄控制着画面上马里奥,一边沿着楼梯和道路向上跑,一边躲闪着前方的木桶和后方火苗,一个不留神张乐行失手了,可怜的马里奥被一个木桶打倒在地。虽然挑战失败,张乐行却没有放弃,继续拿着手柄奋斗,慢慢的他有了一种当年挑灯夜战的感觉。可惜好心情没有持续太久,马里奥和大金刚忽然同时定格了,张乐行发现这台FC游戏机居然死机了。好在复位键还管用,只是马里奥又需要从第一关开始挑战了,可惜俗话说得好,福无双至祸不单行,当马里奥好不容易来到第六关的时候,悲剧再次发生,画面又不动了。张乐行心中忽然涌起一种荒谬的念头,幸亏还是83年,如果是93年,张乐行都要怀疑自己玩的是不是翻版了。
好在还有专业人士可以依靠,虽然吉姆让张乐行等了两个星期,不过逆向工程总算有了初步成果。在吉姆的解释下,张乐行才算明白一台游戏主机不是那么简单的,FC也不是光靠6502处理器来撑场面的。FC使用的是一颗理光制造的8位2A03NMOS处理器,不光具有6502处理器的功能,还包含了一个声音处理器,虽然暂时无法分析出内部的详细结构,但吉姆相信这应该是FC游戏音效比同样采用6502处理器的苹果II出色的重要原因。FC比较独特的地方是具有PPU(图像处理器),这是一块同样由理光生产的芯片,而且包含了2KB的显存,据吉姆测算,应该能实现256×240的画面分辨率。更详细的情况还需要继续分析,但是吉姆认为那怕雅达利公司没有出状况,这台FC游戏机也有能力击败雅达利。
至于张乐行遇到的那个莫名故障,吉姆也发现了原因,其实很简单就是线路板走线设计上存在疏忽,游戏主机运行了一段时间就会出现死机的情况。这种小问题对生产厂来说多的是办法解决,单纯维修的话吉姆也至少有三种方案来处理,而且他还拿出一台经过飞线补救的FC游戏机,张乐行试了半天,果然没有再出现那种情况。
“这下咱也有和任天堂谈谈的资本了。”张乐行心中不由得一阵得意,当然他也知道光靠这个还不够,想打动任天堂还得拿出更好的作品来。
于是逆向工程在张乐行催促下开始加速,在8月底之前终于拿出两套利用FC游戏机改造的开发工具来,而张乐行则把一直成绩不显苹果II游戏开发组重整成一间独立工作室,计划今后专门负责在FC游戏机上开发游戏。给工作室起名字的时候,张乐行的脑海里不由自主想起一部自己只看过预告片的电影,里面那只搞笑的熊猫令他印象十分深刻。拿起笔在纸上乱涂乱画了一阵,张乐行最终决定工作室的名字叫KF-Panda,而工作室的徽标则设计成一只憨态可掬的熊猫。
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