第二十四章 逆袭!8VS16 (第1/2页)
时光似流水,转眼就到了九月底。这段时间任天堂的宣传可以说是空前活跃,除了鼓吹FC游戏超大作时代的来临(实际上就是使用机能增强的MMC3或类似芯片的FC游戏即将上市而已),还闪闪烁烁、故作神秘的透露着任天堂下一代主机某些传说中的技术细节。
某F游戏杂志业界访谈录:“……任天堂第二开发部上村先生透露,自社的新主机将会采用多处理器协作模式,但和世嘉即将推出的新主机的双处理器结构完全不同,处理器数量将会多,主机的性能将会更强大……”
玩家中流传的小道消息:“……任天堂的新主机采用65C818作为主处理器,具有和FC主机的向下兼容性,新主机上将能玩现在的这些FC游戏,买新主机旧卡不用丢啊……”
某E游戏媒体业界星空:“……任天堂某开发部职员透露,自社的新主机将支持高达512×448点解像度,可显示32768色,同屏支持最大2048色,可以显示出高清晰、绚丽多彩的游戏画面……”
官方新闻和小道消息满天飞,民众对任天堂新主机的期待逐渐水涨船高,而世嘉的社长中山隼雄却无比郁闷的发现,自家新主机的光芒仿佛一下就被任天堂这还没影的主机给抢光了,如果不是新主机的研发投了一大坨钱,中山隼雄都恨不得马上取消就好。这一切随着10月份的到来开始进入最高潮的阶段。
10月23日,日曜日……
经过长时间预热,万众瞩目的大作《超级马里奥3》开始正式通过零售店贩卖,为了吸引眼球,任天堂还举办了一个隆重的现场签售仪式。
作为制衡世嘉的头炮,《超级马里奥3》的制作相当精良。游戏容量达到FC时代的一个新高峰,足足有3Mb(大约384K字节),差不多相当于早期作品容量的16倍以上。更吸引人的一点是MMC3机能增强芯片的使用,对广大玩家来说,这两年在报章杂志上经常能看到关于FC游戏机能增强芯片的文字介绍,知道能大大增强FC游戏的表现形式,却一直无缘一睹真容,今天机会终于来了。
签售现场人头攒动,几台电视机在不停播放着《超级马里奥3》的游戏画面。展示内容主要包括首次出现的大地图画面、多种选择的道具、花样繁多的迷你游戏、创新的对角线卷轴等新系统的介绍,马里奥通过各种不同变身通过不同障碍的创新游戏方式,甚至包括游戏中部分精致音乐。
……
很快一股新的马里奥热潮再次,流行起来。虽然这款游戏的首周销量只达到92万份,但是《超级马里奥》系列是具有长卖传统的,果然之后的数周《超级马里奥3》一直牢牢的占据游戏销售排行榜的前十位,令人惊讶的是这一位置居然被保持超过32周,当然这些都是后话了。
随着《超级马里奥3》的上市,任天堂下半年游戏销售名单开始展露峥嵘。为了阻击世嘉新主机,任天堂排出了超过十款使用MMC3或类似芯片的大作,这里面还包括KF-Panda带来的《加纳战机》和《赤影战士》。另外还有超过三十款普通FC游戏,这些游戏主要是在内涵、游戏性上面下功夫的佳作,而其中史克威尔的《最终幻想2》和天之苑的《FC方块》颇引人瞩目。
忍受的任天堂的密集轰炸,世嘉公司的新主机终于在10月29日这天摆上了货架,开始正式销售,宣传口号是“下个时代的游戏主机”。世嘉新主机名叫MegaDrive,纯黑色的机身,最引人注目的是正面金光闪闪的“16BIT”字样。
为了展示自己主机强大的实力,当然更是为了冲出任天堂的围堵,世嘉公司还在销售现场摆出几台运行着流行游戏《兽王记》的街机,另外一边则是同样运行《兽王记》的MD主机,在众多记者和玩家的注视下,MD主机表现出和街机不相上下的游戏品质。吸取了前几次失败教训的世嘉公司这次没有在固守“自己主机上仅使用本公司制作游戏软件”的传统,开始接纳第三方游戏开发商为自己开发游戏。
世嘉公司这次准备的首发游戏是《雷霆计划》和《太空哈利2》,这都是来自街机的移植作品,在MD强大的机能表现下,游戏画面效果基本达到街机效果。可惜游戏过于注重画面效果,而忽视了游戏的实际可玩性,虽然吸引了不少玩家尝鲜,可是时间一长,大多数人又回到FC主机前。
这期间对世嘉公司打击最大的是任天堂内部会议上流传出来的一段游戏展示画面,这是一款拟真系机甲动作射击游戏。在展示过程中,出现了冲刺滑行、喷射背包辅助跳跃、实弹射击、近身格斗、厚装甲盾牌格档等众多拟真系机甲动作要素,还展示了战舰突入敌基地微重力作战、高推力喷射背包装备时的高速飞行射击、失重状态下的作战、大气层突入战等战斗场景。画面精美无比,配乐让人心神激荡,衬托出下一代主机的强大性能。
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