第二十九章 产业调整(上) (第2/2页)
“好,我等你的好消息。”
……
晚上,张乐行终于等来有关KF-Panda公司的消息,靠着杨欣欣的努力,当然更重要还是KF-Panda公司的财务报表打动了董事会其他成员,此次收购动议全票通过了,具体收购行动将会在下周开始,张乐行的心事总算了却了一桩。
几天后,张乐行在自己的别墅里迎来了杨欣欣请来的几位企业战略规划专家,开始了为期三天,被未来某些人称之为游戏帝国创世日的研讨会,在这几天里,张乐行在众专家的帮助下,为自己制定了一个详实的发展路线图。与此同时,几个调查组也带着不同的目的,在日本和美国开始收集张乐行所需要的资料。
一周后,产业调整的行动开始了……
第一个登场的是VisualSystem公司,在万豪酒店召开了一场隆重的新闻发布会,当着众多媒体的面,宣布了对KF-Panda公司的收购。
鲍尔默站在演讲台上激动的宣布:“……我们公司十分看好未来电视游戏业的发展前景,而通过对KF-Panda公司的收购,将能使我们公司快速进入电视游戏开发的领域……接下来将由KF-Panda公司的代表和我们公司的总裁杨欣欣小姐现场签署股权受让协议。”
在一片连绵不绝的闪光之下,VisualSystem公司完成了对KF-Panda公司最终的收购,由于没有涉及上市公司,所以操作起来相对简便得多。
在VisualSystem公司出手的同时,张乐行也开始了自己的行动,第一步是香港产业的整合。张乐行设想中集团公司未来将要涉足游戏开发、游戏发行、消费电子、微电子、动漫出版发行、软件、电影等多个行业,甚至有可能会向来金融、资源等行业发展,不过真正作为核心产业的只有电子娱乐、电子制造、出版业这三个。产业整合不能张乐行一个人说动就动,毕竟有些人本来独当一面了多年,突然头上要加一个管理层,不是每个人都能心平气和接受的,所以一到香港,张乐行就把虞博士和曹之林等人找来先沟通沟通,免得出现内部不稳的情况。
安抚了众人的情绪后,张乐行这才开始正式动手。首先以香港芯片工厂和微电子研究所为基础成立了一家东方微电子有限公司,虞博士为公司总裁。紧接着从自己的产业中抽调了一批管理人员,再加上张乐行个人注资十亿美元,成立一家名为东方控股的公司,作为未来集团的总部。东方控股成立后,张乐行将自己手上所拥有的东方微电子、鲲鹏动漫等公司股份也随之注入,东方控股掌握的资产迅速膨胀了起来。然后由东方控股出资8000万美元,成立了东方电子娱乐有限公司,主业是游戏的开发和发行,Maxis香港工作室成为旗下第一家游戏开发机构。最后以此为基础,张乐行发起成立了东方实业集团,完成了香港产业的调整。
东方实业集团成立后,张乐行回到美国,准备继续将美国的一些产业整合进集团。首先完成合并的是掌握了众多FC游戏版权的FCSource公司,部分原FCSource管理人员和从鲲鹏动漫抽调的人员组成了东方版权交易有限公司,负责集团产品今后的所有版权交易,而在美国的FCSource则变成东方版权交易有限公司美国分公司。然后是蓝龙游戏开发公司和游戏研究所合并进东方电子娱乐有限公司,成为东方电子娱乐在美国的桥头堡和研发基地。而红河基金保持继续保持目前的独立地位,负责帮张乐行处理在美国投资的事情。
产业调整基本完成,张乐行前面派出去打探消息的人也有了反馈,日本那边的情况远比张乐行所想象得要复杂。
小学馆是由首任社长相贺武夫创建于1922年,是日本最大的综合性出版社之一,现任社长是相贺武夫长子相贺彻夫担任,原本是传统家族企业,后在1945年进行了公司化,但依旧保持着家族企业的传统,员工数量813人,公司未上市。集英社原本是小学馆的娱乐杂志部门,1926年从小学馆里独立出来,1949年改组为股份有限公司,正式成立株式会社集英社,办公楼位置就是在小学馆对面,现任社长是山下秀树,员工数量722人,小学馆拥有其80%股权,其他部分由一些印刷、贩卖的公司所拥有。原本张乐行派出的调查人员目标只是小学馆和集英社两家,但是在调查过程中却发现还有一家白泉社也是相关企业,于是在送回来的调查报告中也包含了白泉社的信息。白泉社最初只是集英社制作组中的一分子,后于1973年12月从集英社中独立出来,主要作品以少女漫画为主,现任社长坂口纪和,员工人数82人。这三家出版社都隶属于一桥集团,由相贺氏家族掌握。
在调查报告的最后,负责调查的布洛克写到:“……一桥集团名义上已经公司化,实际上主要还是日本传统的家族型企业,收购难度比较大。”
看来鲲鹏动漫扩张之路不是那么容易的,张乐行叹了口气,放下日本动漫出版社的调查报告,又拿起有关美国电影行业的调查报告来看。
欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!