第一章 新的起点 (第1/2页)
3月,按照日本企业的惯例是公布年度财务决算的日子,任天堂也公布了上一年度的财务情况,凭借超级任天堂和GameBoy两大敛财机器,营业额上升到7850亿日元,当年纯利润则达到1627.*亿日元,甚至压倒规模远大于任天堂家电业巨头索尼。这对索尼而言真是莫大的屈辱,受此刺激索尼加大在游戏主机研发组上的投入,而香港芯片工厂也在其支持下,逐步调整生产线,转向CPU的生产。
4月中旬,东方控股出资成立的东方电子娱乐有限公司完成了对总部位于英格兰的小公司EidosInteractives(Eidos互动)的收购,这家小公司之前的主营业务还是影片压缩技术方面的研发和推广。完成收购后,在张乐行授意下,Eidos互动开始向游戏娱乐市场进军。
5月,任天堂感觉世嘉公司发展已经受到控制,决定抛弃已经失去利用价值的索尼,一场经过精心准备的新闻发布会召开了,会上任天堂发言人宣布:“……本社在前段时间的研判中发现CD-ROM存在读取速度过慢的弱点,这将直接影响用户对本社游戏的体验,也将影响用户对本社游戏品质的认知,因此本社不看好新兴存储媒体CD-ROM(只读光盘)在游戏机上的应用,决定放弃与索尼合作开发使用CD-ROM新主机的计划,与索尼的合作关系也将正式结束……”
作为回应,索尼也召开了自己的新闻发布会,会上索尼的发言人痛斥了任天堂这种单方面撕毁合作协议的行为,认为其没有作为企业最基本的诚信,并表示索尼将保留追究任天堂相关法律责任的权利。对于这种虚言恫吓,签约之前就做好准备的任天堂当然不会在意,对索尼而言这也只不过是为了迷惑任天堂的释放的烟幕,狐狸之间的争斗悄然继续。
6月初,东方电子娱乐有限公司收购了已经进入破产流程的Mediagenic公司,并且请来了公司元老罗伯特·科蒂克担任CEO,公司名称也还原为最初的Activision(动视),又将公司的办公室搬迁到洛杉矶这个大都市。经过罗伯特·科蒂克大刀阔斧的改制后和人员调整后,新Activision(动视)重新焕发生机,再次回到熟悉的游戏娱乐市场。
6月底,詹俊小组领衔制作的《三国志豪杰传——刘备传》繁体中文版和日文版在日本、港澳台等地区同期上市,颇为创新的游戏方式一下子吸引了众多玩家,不少游戏杂志也将这款游戏评为最有创意的三国游戏,《三国志豪杰传》一时风光无限。
……
合上资料夹,近期发生的事情渐渐离张乐行远去,回国的心思渐渐的又活跃起来。张乐行起身在自己的办公室来回踱着步,空气中弥漫一丝淡淡的咖啡混合着牛奶的香气,张乐行一边走着一边思考着自己的未来之路。
“今年是国内电脑游戏业正式起步的一年,金盘电子会成立于北京,而智冠也会把它的触角伸向广州,我准备好了吗?VisualSystem公司已经根深叶茂,不需要我再像以前那样小心呵护了。出国进修的这些人拿出的作品表现还不错,看起来算得上初窥游戏设计的门径了。嗯,回国组建电脑游戏开发公司、振兴国内游戏产业的时机已经成熟了。
从哪里开始呢?未来几年国内电脑游戏开发公司大都云集在北京,而游戏作为一种文化产品是深受国家政策影响的,作为国家首都的北京是个消息很灵通的地方,也是最能直接感受到国家政策的地方,我想作为迈出第一步的地方应该很合适。
看来是时候把大家召集起来好好谈一谈了。”
美国这边人好办,反正也近,随时都能找到,待在日本的那六个人麻烦点,毕竟不能说到就到。不过既然已经计划回去创业,那自然是不能少了他们。张乐行拿起桌上的电话,按动号码按钮,拨通了史可威尔公司董事长南宫云的电话,在电话中张乐行交代他尽快安排在日本进修的这六个人到美国来,有重要事情要研和他们研究。南宫云的效率很高,很快就安排好航班,六人进修团将会搭乘明天上午的飞机来美国。而张乐行计划中的全体会议也就定在后天。
调整好未来三天的日程,张乐行起身离开自己的办公室,来到杨欣欣办公的房间。轻轻敲了敲办公室里间的槅门,然后推门走了进去,听到响声的杨欣欣正好抬起了头。
“有事吗?”杨欣欣看着张乐行问道。
看着张乐行有些踌躇的表情,杨欣欣叹了口气:“你还是要走了?”
“是的。”张乐行点了点头。
“准备什么时候走?”
“还没最后确定定,也许就是下周。”
“好吧,还有别的事吗?没有的话我要忙了,今天事情还很多呢。”杨欣欣满桌子翻着资料,低着头没再看着张乐行。
张乐行感觉到她的不愉快,想说点什么补救一下,可是张了张嘴却没发出声音,这一步总有一天要走出去的,叹了口气,张乐行转身离去。之后的几天里,杨欣欣每次看到张乐行都很少说话,甚至两人一起吃饭的时候她都沉默不语,那怕张乐行主动开口,杨欣欣最多应付两声然后又不说话了。
时间过得很快,转眼来自日本的六人进修团已经到美国一天了,张乐行计划中的会议也在借用的蓝龙公司会议室召开了。
“各位,相信有些人可能已经猜到我找大家来的目的了。”张乐行看到人都来齐了,开始介绍自己的想法,“没错,我们即将回国,去开创国产游戏的新天地。”
众人表情各异,有些人表情变化不大,看起来之前就已经知道了,有些人显得有些惊讶,也许是在国外呆习惯了,没想到还会回去。
张乐行接着说道:“也许有些人会觉得回国有必要吗?在外面待着挺得好,也可以制作游戏,那怕是中文游戏也行,反正有发行公司负责。在国外技术交流的机会很多,如果回去可能就没这么方便了。”
不少人都额首示意,看起来张乐行说的正是他们心中盘旋的疑问。
“我想大家这些年应该接触过不少美国和日本制作的游戏,印象深刻的应该有不少,而中文游戏除了自己做的两款外,其他的都恐怕很难让你们高看。这说明现在中文游戏制作水平还比较低,不过这代表着有很大的发展潜力。如果仅仅只是想做好游戏,那么在美国、日本都行。可是如果想做一款真正有内涵的中文游戏,是需要浸淫于中国文化之中的,这在国外是很难体会到的。所以我想趁现在国内电脑游戏尚处于起步阶段的时候回去,开一家电脑游戏制作公司,期待有一天能做出最好的中文游戏。我在这里说的中文游戏并不仅仅是中文版游戏,而是包含了中国文化的游戏,我希望有一天连外国人都能喜欢上中文游戏。各位,是否愿意和我一起为这个目标而奋斗?”
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