第三十六章 游戏学院 (第1/2页)
徐芊离开后,张乐行来到自己办公室的沙发上坐了下来,没多久徐芊又回来了,手里还拿着一个文件夹。
“老板,这就是那份报告。”徐芊从文件夹里面抽出一份资料递了过来。
张乐行接过资料一看,封面上写着“北京地区游戏开发公司及团队调查报告”。把封面打开,里面开明宗义地写道:“此报告中所作之调查开始于1992年8月,结束于1993年1月……”
“老板,这份报告内容很多,要不我先简单帮您介绍一下。”徐芊凑在旁边轻声问道。
“好,那你先说说看。”看着报告的厚度,内容应该不少,张乐行到不介意先了解一下。
“老板,应您的要求,我去年八月份开始做这个调查。目前在北京进行游戏开发的公司主要有两家,一个是成立于1991年11月的先锋卡通,在得到天之苑FC游戏开发技术授权后,目前正在计划进行FC游戏开发,具体项目不明,另外该公司还有意办一个游戏相关刊物。另一家是金盘电子,成立于1992年4月,是一家中外合资的光盘出版企业,当年曾出版了一款名为‘WhereisCarmenSandiego?(卡门·圣地亚哥在哪儿?)’的教育游戏,目前已经成立游戏开发部门,计划开发电脑游戏,但具体项目不明。
……
除了涉足游戏开发的公司外,还有一些小规模的业余游戏开发团体存在,这些团体大都是三到五个人在那闷头搞开发,成员一般都是喜爱游戏的大学生。这些业余游戏开发团队分散在各个高校之中,由于先锋卡通曾在高校中搞过有奖游戏创意征集活动,吸引了部分大学生到先锋卡通兼职,一些业余游戏开发团队的成员也出没其中。
……
另外我从报纸上看到一个消息,来自台湾的智冠公司在广州成立了一间分公司,并且成立了游戏开发工作室,但似乎并不打算针对大陆市场推出游戏。”
张乐行听完后,又自己看了一遍这份调查报告,做得很不错,看来这位王梦瑶同学还是挺有能力的。看完这份报告,张乐行大致也了解到北京从事游戏开发的力量还是很薄弱,这基本上也代表了整个大陆的游戏开发实力(当然张乐行投资的天之苑是以外向型为主,所以没算在内),不由得再次想起之前思考的那个游戏开发人才培养的问题。
张乐行的办公室属于临街的一面,透过玻璃窗户能看到外面的风景,当他的目光转向窗外的时候,一面巨大的广告牌出现在眼前,“软件学院,因为专业,所以卓越!”
原来是软件学院的广告都打到这里来了,张乐行望着那面巨大的广告牌,心中一动,不由得想起“游戏学院”来。游戏学院顾名思义是专门培养游戏开发人才的地方,是随着游戏开发人才的缺口越来越大而诞生的一种机构,培训的内容大都是一些游戏开发的基础,培训时间最多也就一年,可想而知对于一个没基础的人来说能学到些什么。游戏学院从一诞生就是个毁誉参半的产物,一方面也许为部分游戏开发企业输送了人才,但另一方面却披着振兴游戏产业的外衣在学员身上行赚钱的商业目的。不过对于现在这种一穷二白的景象,任何能对游戏产业有帮助的事情都是弥足珍贵的,而且在张乐行手上,这游戏学院也没必要把赚钱的主意打在学员的身上了。
现在办游戏学院倒不用担心资金问题,最大的麻烦是师资力量,游戏学院不同于入职培训,必须有一定数量的常备教师,而张乐行现在手头上够得上培训师资格也就萧东海一个人,那些一线开发人员倒不是不能讲课,可是自己会做不代表就会教给别人,而这种培训师也不是国内找得到的,看来眼光得向外多看看了,也许还会有合适的人选。
想到这,张乐行队徐芊说道:“没事了,你先出去吧,顺便把萧东海叫过来,我有事情找他谈。”
徐芊点点头,转身离开了,不一会萧东海走进了张乐行的办公室。
“老板,您找我?”
“老萧,先坐下,我有点事问你。”张乐行示意萧东海到沙发这来坐。
萧东海来到沙发边坐下,然后说道:“老板,你想问什么事情?”
“前段时间一直不在这边,不知道这批新人的培训效果怎么样?”
“老实说除了一些原来就有基础的,其他人的效果不算太大,毕竟时间太短了。不过正是入职后,利用以老带新的办法应该能让他们成长起来的。”
“老萧,如果把培训期延长到一年,你觉得效果会好很多吗?”
“这个很难说,一年的培训对师资力量的要求可比三个月的短训班要大得多,我们恐怕目前还没这个实力,关键是没这方面的经验。很难说。”
“老萧,我是这样想的。目前公司游戏开发人员一共六十二人,从长远的角度来说这点人肯定是不够的,我们目前这种三个月短训班的只适合一些基础比较好的,对于那些一点基础都没有的新员工可能也就是让他们入门,这样一来对我们的日常开发工作影像就很大了。而以前那种出国深造的方式并不适合所有的人,所以我想是不是搞个时间长一点的、更加正规一点的培训方式呢,比如像软件学院那种,当然一开始肯定只能从定期培训班的形式起步,培训期暂定为一年,先是三个月的基础学习,然后根据不同专业划分,进行九个月的专业培训。”
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