第七十章 游戏控制技术 (第1/2页)
送走了陈博士,张乐行来到和微电子研究院同处一地的游戏研究所视察。香港游戏研究所成立于去年的年初,前身是陈志鹏领导的游戏主机研发团队,自从将研发出来的半成品游戏主机推销给索尼后,再加上一部分来自美国游戏研究所的成员和来自日本的游戏界资深人士,就形成了今天的香港游戏研究所,主要从事游戏相关技术的研发工作,比如游戏主机、游戏控制器、游戏软件开发相关技术等,另外还包括游戏心理学等辅助项目的研究。张乐行之所以过来,是想看看有什么新成果,顺便通知一下游戏主机研发团队,待计算机小型化项目正式立项后,双方可以就一些有关联的技术进行交流,减少双方的重复劳动。
刚一进游戏研究所,张乐行就看到陈志鹏、上村雅之还有一个高鼻子蓝眼睛的白人,三个人勾肩搭背、神情激动的走了出来。
张乐行走上前去问道:“三位,什么事情这么高兴啊?”
三个人注意面前的张乐行,急忙停了下来,招呼道:“老板(张先生),您好。”
陈志鹏松开他的手,往前走了一步,说道:“老板,我们是因为刚刚完成两个有趣的东西,一时高兴,所以才……”
“哦,什么好东西,带我去看看。”张乐行来了兴趣,问道。
“你们两个自己去庆祝吧,我带老板去看看。”陈志鹏拍了拍上村雅之和那个白人的肩膀,然后转身带着张乐行往游戏研究所里面走去,而上村雅之和那个白人两人则继续向外面走,看样子是打算找地方好好庆祝一番了。
来到陈志鹏所属的硬件研究分组,他找了个有电视机的地方,先把椅子摆好请张乐行坐了下来,然后有陆陆续续的搬来几样东西。第一个是台游戏主机,据陈志鹏所说,这是和索尼共同研究后的最终产品了,和最终上市的已经相差无几了,张乐行对比了一下,果然比当初见到的那个要精巧的多。
把游戏主机和电视机连接好,陈志鹏又拿来一个手柄接在游戏主机上,放好光盘,他打开了电视机和游戏主机。张乐行观察了一下那个手柄,比常见的双手握手柄要大一些,而且中间多出了一个握把,握把上还有一个类似摇杆的东西。
“这手柄……”张乐行凑过好奇的问道。
陈志鹏把手柄递过来,说道:“老板,你试试就知道了。”
张乐行接过手柄,看着电视画面,按照常规的按动几下“SELECT(选择)”、“START(开始)”,启动了游戏。
画面上是一个类似马里奥的小人站在一个三维空间里,张乐行试了一下方向键和其他功能键,和以前相比倒没什么区别,不过小人跑跑跳跳的倒还有趣。
陈志鹏轻轻咳了两声,指着中间握把上的那个类似摇杆的东西说道:“老板,你试试中间这个摇杆。”
张乐行把左手换到中间的握把上,拇指刚好就放在那个摇杆上面,感觉非常随手。重新操作起来,感觉立刻不同了,之前用十字键的时候是按下就走、松开就停,很传统的手感,但是现在用上了中间的摇杆后,如果按得轻了,就是慢走,如果按得重了就是快跑,似乎这里面加入了某种感应技术。
这是陈志鹏在旁边介绍道:“老板,这就是我们研发出来的一种新的游戏控制器,就是中间这个,我们把它叫做类比摇杆。和以前那些传统的摇杆不一样,我们加入了压力感应技术,根据玩家推动摇杆的力度不同,游戏中人物移动的速度就会相应变化,特别适合在3D游戏的控制,比传统的十字键显得更流畅。”
这东西还不错,张乐行当年也用这类东西玩过《实况足球》,确实比十字键过人更方便。不过想到这,张乐行再看看握手中的手柄,似乎比记忆中的那些个头要大了不少,于是从旁边的桌上拿了一张白纸和一支笔,信手把自己当年玩过的PS手柄“DualShock1”给画了出来,当然重点部分还是中间的两个类比摇杆,然后推给陈志鹏,说道:“你看看这个怎么样?”
“老板,为什么要有两个呢?”陈志鹏感觉画在纸上手柄很怪异。
“这个嘛……”张乐行刚要解释,却发现自己也忘了到底为什么会有两个类比摇杆,当初第一次看到这种手柄的时候,自己还开玩笑说是怕摇杆坏了多一个备份,当然这种无厘头的理由肯定是上不得台面。想了好一会,张乐行总算憋出一个过得去的理由:“之所以有两个,是因为这样可以增加更多的控制方式,可以给游戏设计更多的选择,玩家玩起来才会有更多的乐趣。”
“哦,原来如此,老板您的意思是让我们把手柄设计成这个样子?”
“对,不过用不着通报给索尼了,等生产出来,我们自己搞游戏捆绑销售,相信会让很多人大吃一斤的。重新设计好了,记得给游戏开发部门送过去,这样才能开发出适合的游戏。”
“老板,那我们这手柄是不是就放弃了?”
“怎么能放弃呢?”张乐行望着手中这神似不久之后N*手柄的玩意,说道:“这么好的东西别浪费了,收拾收拾,把授权卖给任天堂,起码要从他们身上把研发费给赚回来嘛。”
“老板英明,那这事我让商务组的人去负责。”
“好,这事就这么办吧。对了,你开始说有两个,除了这类比摇杆外,还有一个是什么?”
陈志鹏指着手柄中间的一个按钮说道:“老板,您把中间这个红色的按钮按下去,再试试看。”
张乐行把中间的那个红色按钮按了下去,但是电视屏幕上的游戏画面并没有任何变化,于是疑惑的望向陈志鹏。
“老板,您控制人物动一下就知道了。”
张乐行点了点头,拿着手柄操作着屏幕的上小人跑了起来,前往出现了一个钉壳怪,张乐行控制着小人试图躲过去,钉壳怪忽然跳了起来然后重重的落在地上,大地马上震动了起来,就连张乐行的手都感觉到了。
“震动手柄!”张乐行低呼道。
“老板,就是震动手柄,其实是通过手柄中的两个电动机以及两个大小不同的转子,来组合模拟出各种或大或小,不同规律的振动,再配合适当的游戏内容,能带来一种与众不同的游戏体验。”
想不到他们把震动手柄这种玩意也弄了出来,虽然比不上更先进力反馈技术,但是在这时候,甚至相当长一段时间,都是一种相当有趣的游戏体验。
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