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第一百零七章 新游戏计划

第一百零七章 新游戏计划 (第1/2页)
  
  到了下午的时候,东方电子游戏城已经基本满员了,除了风云游戏俱乐部的地盘外,其他的地方差不多都人满为患了,就连乐贝贝餐厅也被手持免费券来尝鲜的家长们给挤满了,或是端一杯饮料坐在休息区看着自己的孩子玩游戏机,或者和孩子坐在就餐区一起享受营养美味的中式快餐。
  
  接下来的几天里,东方电子游戏城一时之间成为热议的焦点,传统媒体上都是些冠冕堂皇的话,什么相关部门和行业协会之间的合作呀,电子游戏行业规范化管理的第一步啊等等,东方电子游戏城一下子俨然成为了整个行业的形象的榜样,在文末传统媒体甚至还发出“望电子游戏从业者(街机厅老板们)向东方电子游戏城学习……”的呼吁,当然这种呼吁基本上是不会有人听得进去的。
  
  游戏媒体们则把关注的目光放到了中国游戏行业协会此次的行动上,在东方电子游戏城开业的背后,显现出行业协会在规范和发展市场上的努力。而游戏媒体的众小编们也额手相庆,因为他们又多了一个了解街机最新游戏动态的地方,再也不用传播一些道听途说的消息,甚至还可以光明正大的用公款来东方电子游戏城玩一把。
  
  玩家们则在口耳相传这个新开业的东方电子游戏城,场地开阔、光线充足的环境,超多的游戏机数量(据第一批去的玩家称,绝对超过了五百台),齐全的游戏内容(什么飞行射击、横版清关、对战格斗、连线消除、体育竞技等各种类型的游戏应有尽有,才外还有大型模拟机和体感游戏机,甚至连很多人小时候玩过的老街机游戏也能找到)。
  
  除了这些硬件外,还有很多细节方面也做得很到位。比如每个机台都擦得干干净净,不像很多小街机厅那样满是污垢,而且按键都是齐全的。一旦有机器出现问题马上就有人来维修,如果是玩家们遇到了问题,还可以得到专人的指导。最关键的一点就是价格不算贵,一块钱4个币,一楼的大多数游戏机只需要1个币就能玩,这里面不但有怀旧区那些老游戏,甚至还包括最新的《拳皇95》也是如此,虽然比一些小街机厅稍贵了一点,但是就这环境绝对超值。
  
  而且据某些带女友一起去的狼友反映,由于抓娃娃机、《魔法气泡》等游戏机适合女性玩家,这下他们总算可以不用再孤军奋战了,像以前那些由于在游戏厅呆的时间过长,导致家庭“暴力”发生或者被安排逛街、拎袋子的情况大幅度减少,灰太狼们的幸福生活终于到了。
  
  ……
  
  就在东方电子游戏城热热闹闹开业的时候,大洋彼岸的西雅图,威世智总裁办公室内。彼德.阿特金森看着自己的助手威廉送来的一份资料,皱着眉头说道:“怎么搞的,TSR公司不是已经快不行了的。”
  
  “老板,据我们调查,有一家海外公司和TSR进行了接触,而且已经完成了注资。”威廉解释道。
  
  “什么,有别的公司注资TSR?我不是让你盯紧一点的,怎么会出现这种情况?”彼德.阿特金森一拍桌子,站起来愤怒的吼道。
  
  威廉哆嗦了一下,战战兢兢的回答道:“老板,我们是盯了的,可是人家公司一上来直接就报了个高价,嗯,据说有4500万美元,结果那边的罗琳就答应了。”
  
  威廉其实还有一段潜台词没说出来,彼德.阿特金森光让他盯着了,又没有给报价的授权,结果别的公司来这么一个突袭,他就是想反应也来不及了。
  
  彼德.阿特金森颓然坐下,他也知道这件事情不能怪自己的助手,谁让他还想吊一吊罗琳的胃口,结果便宜没占着,连嘴边的鸭子都飞了。
  
  想到这,彼德.阿特金森忍不住在心底发出了悲鸣:“干什么~~~你们不要这样,我只不过想收购一家小小的TSR而已。”
  
  正在哀怨中,办公室的门被打开了,彼德.阿特金森的秘书珍妮急匆匆走了进来,手上还拿着一张纸。
  
  “怎么回事?”彼德.阿特金森简直又要怒了,今天怎么搞的,手下人一个个都有问题了。
  
  “老板,您还是自己看吧。”珍妮把手中的纸递了过来。
  
  彼德.阿特金森接过纸一看,原来是一张报价单,除了一些诸如“我们很看好贵公司的发展前景”之类的废话外,关键还是上面的数字一亿五千万美元。彼德.阿特金森只觉得自己的脑袋一阵眩晕,这是怎么回事,怎么一眨眼,猎人就变成了猎物呢。
  
  ……
  
  当彼德.阿特金森正纠结于自己身份的转变时,还是在北京,创意工坊的众人已经开始讨论起接下来的游戏开发计划。前段时间开发的游戏除了《三国风云》和《神话》需要返工外,其他的大都获得了不错的成绩,依靠成功的营销和合理的铺货,在大陆市场取得了3万套左右的销量,虽然略有亏损,但是凭借着某些游戏的外销和改编,还是取得了相当大的收益,再加上新人们需要更好的锻炼机会,于是新一轮的游戏开发自然就提到了议事日程上来。
  
  刚从风云游戏学校进入创意工坊的那批新人们,在经过小游戏开发的初步锻炼后,按照去年的惯例,在赵远桓的带领下,分成四个项目组,正在筹备他们人生中第一个正式的游戏项目。而剩余的人(不包括三个未完成项目以及3D引擎组的成员)则聚在一起,讨论起“接下来开发什么游戏”的问题。
  
  首先提出建议的是颜达利,他们这组开发的《血战上海滩》出人意料的取得了相当好的成绩,虽然由于经验不足,最终的成品还存在很多考虑不够全面的地方,但是仅仅两个星期大陆地区的销量就已经超过了二万六千套,而且销量回落的势头并不明显,很有希望冲击《仙剑奇侠传》创造的销售记录。
  
  颜达利这次提出的建议是开发《血战上海滩》的续集,五月份的时候因为开发已经进入了关键时刻,颜达利没有去成美国洛杉矶,不过张乐行还是让人带回来很多E3大展的资料。从这些资料中,颜达利获得了灵感,他决定对《血战上海滩》进行大幅度的改进,为此他还准备了一份并不单薄的创意草案。
  
  按照颜达利的计划,《血战上海滩2》可以说是完全的另起炉灶。第一步,利用3D引擎组经过进一步完善的Build3D引擎(1.0版)将《血战上海滩2》升级为一个真正的3D游戏,当然相应的副作用也是有的,由于Build3D引擎是基于KylinWindows95平台的,并且对电脑性能要求较高,所以《血战上海滩2》对电脑性能的要求也不低,不过颜达利也有相应的对策,他打算利用两年的时间来慢慢打造这款游戏,一方面是减少考虑不周的地方,另一方面也可以等待电脑的更新换代。
  
  第二步,增加游戏角色,丰富游戏内容。和《血战上海滩1》一个人使用一大堆武器不同,颜达利增加了很多不同特色的游戏角色,比如擅长渗透暗杀的幽灵、擅长远程攻击的鹰眼、擅长火力压制的烈火、擅长近战格斗的和尚、擅长爆破的雷神。每个人物可以装备主、副两件武器,再加上一部分特殊物品(只适合某些人使用的,比如幽灵的伪装衣、雷神的定时器、烈火的组合式重机枪等)。同样的关卡,选择不同的人,可以采用不同的方式进行处理,相应的也就有了不同的游戏乐趣。
  
  
  
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