第一百一十六章 官渡 (第1/2页)
首届中国游戏者开发大会结束之后,张乐行并没有马上离开北京,当那股不成功的挖角风掀起之时,他也有所耳闻,不过出于对自己公司员工的信任,他并没有插手,后来的事实证明了他的信心是经得起考验的,没多久挖角行动就偃旗息鼓了。虽然有人想挖自己的墙角让人感到很不爽,但是反过来也证明了自己的员工在这个行业的地位,也间接说明试图进军游戏行业的公司比上半年更多了,这在某个方面来说也是件好事。
在留在北京的这段日子里,张乐行每天上午都会把ICQ打开,虽然连接服务器很慢而且还时常失败,虽然挂着那里不是每天都能收到陈子珊的回复,但是比起越洋电话来,ICQ还是可爱的多,一有什么话随时都可以发过去,那怕隔了很久才收到陈子珊回复的一个“^_^”,张乐行也觉得很开心。
十月中旬的一天,张乐行和往常一样,通过ICQ发过去一条问候,正在等着回复的时候,办公室的门口传来一阵敲门声,抬头一看原来是王梦瑶,虽然办公室的大门并没有关,但是她还是习惯性的敲了敲门。
见到张乐行抬起头来,王梦瑶脸上带着微笑走过来说道:“老板,敦惶科技研制、联华电子生产的SuperA‘can上市了,这是相关的资料。”
说着,王梦瑶从手中的资料夹中抽出了一份资料递过来,张乐行接过来看了看,资料上写道:“SuperA‘can英文代号F-16,中文名敦煌,由敦惶科技研制、联华电子生产,采用了摩托罗拉68000+MOS6502双CPU,并且包含了两颗联华电子的特制芯片UM6618和UM6619,分别用于处理背景动画与音效周边。系统内建128KB容量的VRAM,并且提供了8组DMA。系统最大输出分辨率640×480,支持色彩数量为32768色,同屏最多256色。
……
主角尺寸最大256×256,主角颜色256色,可实现放大、缩小及马赛克功能。背景最多有四层,其中两层可实现透明、回旋、放缩及马赛克功能,最底层的图形层可直接贴入图片。
……
主机配套周边包括摇桿、滑鼠、键盘、光枪、对战连线(提供连线对打的功能)以及CD-ROM等。
……
SuperA‘can主机性能提升器的主要性能
背景层数支持高达10层,可以提高放大、缩小、旋转及水晶球特效功能处理速度一倍,支持纹理描绘与阴影绘制。图形加速器专用高速DSP频率高达28MHz,提升系统VRAM容量至256KB,3D平面贴图最高演算性能为225万顶点(75万POLYGOM/区块),并且增加了一组2通道的ADPCM语音功能。
……
参与游戏开发的公司包括巨崴科技、熊猫软体、敦煌科技、精讯资讯等多家知名企业,即将上市的游戏包括《福尔摩沙大对决》、《三国志》、《邪恶之子》、《音速飞龙》、《超级光明战史》等……”
结合资料中附带的主机图片和相关的介绍,张乐行想起来好像96年的《电子游戏软件》上连续好几期都介绍过这台主机,当时可是号称要横扫超级任天堂和世嘉MD的全中文国产主机,还在大陆销售过一段时间,可惜没多久就散伙了。据说这个项目是由联华电子为主导的,因为主机销售不理想,相关的游戏开发也跟不上,所以联华电子先退缩了。出资最多的联华电子一撤退,剩下的公司更顶不住了,SuperA‘can主机联盟也就随之烟消云散。
张乐行也曾经研究过SuperA‘can主机为什么会失败,在很多资料上都有过提及,一个是产品定价过高,缺乏竞争力;第二是产品推出时机不对,SuperA‘can主机上市的时候,已经是16位主机生命的末期,国际上已经开始全面向32位游戏机转移,与之相比SuperA‘can主机的性能就显得毫无竞争力;第三是由于主机销量较低,缺乏对第三方游戏开发商的吸引力,也就无法获得象《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这样能够吸引玩家关注的大作。当然最主要的还是生产上受制于人,SuperA‘can主机的采购订单和超级任天堂的芯片订单有冲突的地方,采购大户任天堂只要稍作姿态,假意要撤销芯片订单,那么芯片生产商自然就只能做出不利于SuperA‘can主机的选择了。
对于这种注定要失败的主机,张乐行不会投入什么关注,不过其失败的原因还是很有参考价值的,至少可以从中得知,游戏主机要成功,那么在价格、性能和游戏支持这三个方面都要做到足够好,这样才有可能去角逐最后的胜利,故而张乐行在筹备自己的游戏主机时,这些方面都得充分考虑好。
放下手中的资料,张乐行抬起头对后在旁边的王梦瑶说道:“嗯,帮我去买……五套这个SuperA‘can主机回来,如果有新游戏上市也顺便买回来。”
“老板,您不会是想安排人开发上面的游戏吧?”王梦瑶脸上的表情略显惊讶。
“啊,有什么问题吗?”张乐行反问道。
“是这样的,天之苑那边曾经评测过SuperA‘can主机,他们认为这款主机采用卡带作为存储媒体成本过高,是光盘的上百倍,性能也和现在开始流行的PS和SS差距太大,而且后续的那些周边包括CD-ROM都还只是一个构想,所以不看好这款主机的发展前景,也就没有在与其接触了。”
“哦,是这样啊。不过我要你买这主机并不是打算要开发上面的游戏,而是准备留下来做收藏的,以后我还想办一个游戏博物馆呢。”
“老板,我明白了,我这就去办。”王梦瑶点点头,然后转身离开了。
买SuperA‘can主机的事情,张乐行到一点也不担心办不好,毕竟亚洲互动在台湾还有些关系的,买个游戏主机什么的算不上问题,唯一让张乐行担心的就是这游戏主机别提前下市了,所以才这么急着要王梦瑶去采购。
王梦瑶离开了不到五分钟又回来了,张乐行觉得有点奇怪,于是向她问道:“怎么了,有事?”
“老板,是这样的,刚才门口来了个自称前导公司边晓春的人来找您,让他进来吗?”王梦瑶解释道。
这时候边晓春怎么找过来了,张乐行有点摸不着头脑,不过想不明白不要紧,见面了自然就知道了。想到这,张乐行对王梦瑶说道:“行,让他进来吧。”
不一会,边晓春随着王梦瑶走了进来,张乐行放下手中的文件,站起身来说道:“呦,边总,什么风把你给吹来了。梦瑶,去给边总倒杯茶来。”
“张总,我哪比得上你逍遥,你这的办公室都这么大,布置得又雅致。”边晓春谦虚地说道。
“边总,来这边坐。”张乐行来到沙发边坐下来,然后向边晓春招了招手,接着又对王梦瑶吩咐道:“梦瑶,去给边总倒杯茶来。”
“请稍后,马上就来。”王梦瑶应了声,转身离开了。
边晓春也不再客套了,来到张乐行旁边的沙发坐了下来。张乐行把头转向边晓春,问道:“边总,你这专程过来是有什么事吧?”
“嗯……张总,不瞒你说,我这次确实有事情想请您帮帮忙。”
“哦?什么事情,说来听听,如果帮得上,肯定没问题。”
“张总,是这样的,上次开研讨会的时候,我听说您有海外发行的渠道。我们公司现在正在开发一款游戏,已经基本上完工了,我们估算了一下,如果光在国内销售的话,收回投资的把握并不大,所以想寻求外销的渠道,这不就来看看您这边能不能帮个忙。”
“哦……”张乐行正想开口,却看见王梦瑶用托盘端着茶进来了,于是改口道:“边总,别着急,先喝口茶再说吧。”
王梦瑶端着茶,小心的放到边晓春的面前,微笑着对他说道:“边总,请用茶”,然后收好托盘,又来张乐行的身旁候着。
边晓春心不在焉的端起茶杯喝了一口,放下茶杯后,他犹豫了一下,还是从随身的公文包中拿出了一张光盘来:“张总,这就是我们即将上市的游戏《官渡》,要不您先看一下。”
《官渡》这个名字引起张乐行不少回忆,这款游戏是曾经的那个前导公司所推出的第一款游戏,据说诞生的原因是前导总经理边晓春对三国的痴迷,以及始终没有一款大陆产三国游戏的缺憾。边晓春喜欢三国游戏可以说是人尽皆知,从他们办起第一本杂志《电子游戏软件》开始,边晓春时常独自或者与人合作写一些有关三国游戏的试玩心得,于是当前导打算开发电脑游戏的时候,做一款有关三国的游戏就成为他们的第一选择。《官渡》这游戏张乐行曾经玩过,不过这么多年过去以后,已经想不起什么的东西了,只是隐约还记得好像战斗地图分好几个级别,而且游戏中还有采自于电视剧《三国演义》的视频和语音。没想到现在的前导作出来的第一款游戏还是《官渡》,看来有些事情是并不那么容易发生变化的。
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