第一百二十八章 《冒险王》的初想 (第2/2页)
创意工坊开发团队成立之初,经常会一起来个头脑风暴,倒是收集了不少有趣的创意,比如钟国强当时就曾提出来一个古墓探宝的游戏,他是受《波斯王子》的启发,想把《波斯王子》中王子活动的空间变成立体的,而游戏的主角则改成民国时期的冒险家,游戏过程不再是王子救公主,而是在充满机关的古墓中寻宝,冒险家需要在躲避致命机关的同时打败古墓的守卫。不同的古墓将是一个个的关卡,越往后的古墓机关数量越多,不但有伤人的机关,还有需要动脑筋才能破解的机关门,相应的古墓守卫数量也会增多,守卫的能力也会越强,当完成前期所有古墓的探索就将迎来史上最神秘的古墓——秦始皇陵墓。这个创意说起来还是很不错的,只不过当时的硬件环境根本不可能实现这个梦想,也就只能暂时变成了纸上几页说明。
不过现在的电脑性能已经有了很大的提高,而且今年也将会有个类似探险的游戏《古墓丽影》上市,张乐行觉得,也是时候可以启用这个草案了。结合这段时间的感受,张乐行决定给这游戏草案里再加点料,不会象《古墓丽影》那样只是在洞穴里打转转,古老的街道、旧式大楼、废弃的工厂、神秘的古墓都将成为主角展示的舞台,冒险的区域将会更加的旷阔。更重要的是,张乐行想在游戏中引入中华武术,比如说主角会使八极拳,除此之外游戏中还会有其他会武术或搏击术的人登场,有些是主角的朋友,有些则将是生死大敌,主角将使用八极拳对抗诸如柔术、合气道、空手道、相扑、拳击等。至于游戏的名字,张乐行不打算仿造《古墓丽影》也来个《古墓XX》,直接起了一个更有气势的名字《冒险王》,在他的设想中,这个游戏绝对有发展成为一个系列的潜力。
“中国功夫加动作冒险绝对有搞头,就算是发行到海外我觉得也不差!”张乐行看着自己写的草稿,心里这样想到。
既然打算在游戏中引入武术,张乐行肯定不会搞那种魔法一般的武功招式,就像后世某些时髦的网游,明明号称武侠游戏,可是游戏中的大侠们常常大喊一声“火焰掌”,却像魔法师一样丢出去一个火球,张乐行所希望的是拳拳到肉的那种真正的武术对决。想达到这样的效果,说不得只能用动作捕捉了,要不然张乐行还能指望那些从来没练过武的普通游戏设计师们能凭空设想出八极拳如何与空手道对抗。
说道动作捕捉在游戏中的应用其实很早就有了,《波斯王子2》中就曾经用到过,而具体到武术的方面,世嘉公司在设计《VR战士》的时候为了能让游戏角色的动作更逼真,还专门请了著名的八极拳大师吴连枝,不但做了全程的动作示范,而且还进行了动作捕捉,其中主角结城晶更是完全以吴连枝的动作为蓝本,据说在《VR战士》破关之后,还有“特别感谢吴连枝老师”这样的标语。张乐行想做的事情也和这个差不多,游戏的各方面设定做好之后,也打算请些高手来,通过动作捕捉来实现更逼真的对战效果,正好采购的动作捕捉设备还放在香港的,正好可以利用起来。
想到这,张乐行立刻将王梦瑶找来了,打算让她从创意工坊调一组人过来,好好研究一下这个游戏该如何策划,需要做哪些方面的设定。
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