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第四十三章 徐业明的收获

第四十三章 徐业明的收获 (第1/2页)
  
  1999年转眼即至,好不容易搞定了因为PowerVR2显示芯片缺货带来的Dreamcast主机供应紧张的问题,入交昭一郎还没来得及松一口气,世嘉公司又遇到了新的问题——游戏断档,自从去年年末招牌游戏《SonicAdventure》上市之后,竟然再也没有一款能拿到货架上销售的新游戏,而且这种情况整整持续数个星期之久。
  
  那些不幸抢到了Dreamcast主机的玩家们,原本的的喜悦已经逐渐被无尽的烦恼所代替,同样都是同样都是游戏机玩家,别人年末的时候担心的都是该挑什么游戏来玩才好,就连选择最少的N64游戏机玩家至少也还有的选,可是选择了世嘉的玩家们呢,现在已经不用再选了。每每想到这里,那些经济条件相对宽裕,保留PS游戏机的同时买了Dreamcast主机的玩家们笑了,他们的选择还是有那么多,而那些凭着精明的头脑,利用手中的PS游戏机折价换来Dreamcast主机的玩家则忍不住哭了,他们只能无奈的忍受隔壁还在玩PS游戏机的朋友所发出的嘲笑声。
  
  1月23日,拥有与PS游戏机数据交换能力的便携掌机PocketStation正式发售,首批30万台当天既被抢购一空,很多狂热的PS玩家因为失了先手,不得不排起长队在销售店门外等待新货上架。由于太受欢迎的缘故,虽然索尼电脑娱乐努力地组织着PocketStation的后续货源,但是往往刚一拉到销售店,就被等待的玩家们一抢而空,结果造成了相当长一段时间的缺货现象。就在同一天,索尼电脑娱乐对PS游戏机实施了第六次价格调整,将PS的价格降至15000日元,打算继续巩固自己在游戏市场上的地盘。
  
  四天以后,等得脖子都长了的Dreamcast主机玩家们终于等来了一道大菜,延期几次的《世嘉拉力2》终于摆上了货架,虽然这种竞速类的游戏并不是每个人都喜欢,但是好歹有点新料了,不至于干看着隔壁的天天快乐。很多挑剔的Dreamcast主机玩家,在货架前站了很久,最终还是挑了一套《世嘉拉力2》,没办法想等下一个上市的游戏至少还得三个星期,而且还是不再发生延期的情况下。有些玩家还自嘲式的猜想,“也许世嘉公司是希望我们认真玩好每一款游戏,所以才把游戏发售的间隔拉得比较开”。
  
  年末商战略输一筹的天堂也没闲着,他们推出了以《任天堂明星大乱斗》来抢占市场,凭借着包括马里奥、星际火狐等在内的任天堂一众电玩明星全员集合,以及四人同乐对战的乐趣,这款新型态格斗游戏一推出后大获好评,甚至成为假期中很多家庭共同娱乐的首选。
  
  ……
  
  “高堂社长,我暂时只能给你看这份性能简介,”徐业明从公事包中拿出一份文件,伸手递给坐在会议桌对面的高堂良彦:“如果您想看到实机和更详细的说明,那么必须先签了这份保密协议。”
  
  高堂良彦傲慢的一摆手,推开徐业明伸过来的文件,说道:“徐桑,你这样很没有诚意啊。”
  
  “那这样吧,高堂社长,我用笔记本电脑给您播放一段游戏视频演示,效果可能没有实机上面清晰,但是相信也能让您满意。”徐业明说完,目光转向高堂良彦,等待着他的答复。
  
  高堂良彦略一沉吟,觉得这样自己反正也不吃亏,于是点了点头,算是答应了。徐业明朝身旁招了招手,马上就有随行的工作人员将一台笔记本电脑送了过来。这台笔记本和普通的电脑不太一样,并不是流水线上下来的大路货,而是为了这次的行动专门定制的高性能笔记本电脑,在和普通电脑大致相同的尺寸下,隐藏着一个性能强大的内在,就连显示屏都是不惜工本采购的响应速度超快的液晶屏幕。
  
  徐业明将笔记本电脑的屏幕翻开,快速的调出了他口中的那个游戏演示视频,然后直接将屏幕旋转了180度,朝向坐在会议桌对面的高堂良彦,接着又将笔记本往前推了推,以方便高堂良彦观看。
  
  游戏演示视频内容其实很简单,在普通人看来,不过就是在一个布置华丽的大屋内,一个红头发、黑色衣服的阴沉男子和一个额头扎白带子的英俊帅气男互相之间打来打去,但是落到高堂良彦的眼里,却让他忍不住倒吸了一口凉气。
  
  “什么!”高堂良彦惊呼道:“这不是八神和草薙京吗!”
  
  “就是他们。”徐业明笑着说道:“不好意思,高堂社长,没和您商量就直接用了你们的游戏角色。”
  
  “这没关系。”高堂良彦摆了摆手,笑着说道。这倒不是他客气,像这种并不是拿来销售的情形下,就算他不满意其实也拿对方没办法。再说了,高堂良彦还从这段视频中看出了一些别的东西,比如《拳皇》的3D化。
  
  自从世嘉公司的《VR战士》和南梦宫的《铁拳》这种3D化的格斗游戏火爆起来后,高堂良彦其实也想过把自己的招牌游戏《拳皇》、《侍魂》之流进行3D化,可惜想归想,但真做起来却不容易。
  
  SNK并不是一家大公司,这么些年积攒下来,也就只有一个16位的MVS基板(和NEOGEO家用机游戏可以互换),想在上面开发3D游戏,那简直就和苹果II上面跑Windows一样不靠谱。可是SNK的家底太薄了,想重新开发出一款新的高性能基板,不但要烧很多钱,更重要的是时间上也耗不起。
  
  于是两年多以前,在美国MidWay公司的牵线搭桥之下,高堂良彦拍板从美国雅达利公司手里买下了据说超级先进、被命名为HyperNEOGEO64的64位街机基板技术,为此SNK公司掏了数千万美元,可惜后来的事实证明,这个所谓超级先进的街机基板跟超级陷阱没什么分别。
  
  欢天喜地的将美国人吹嘘的高科技搬回日本,高堂良彦马上组织起公司的游戏开发高手进行攻关,很快《侍魂64-I》上市了,可惜却落得个“画面粗劣无比、2D原作的爽快感丧失殆尽…”的评价,华丽的扑街了。高堂良彦不甘心,又组织人攻关,一年后拿出了《侍魂64-II》和《饿狼传说64》,没想到再次华丽的扑街了。
  
  这时候,高堂良彦才听说到一个消息,原来这个所谓超级先进的HyperNEOGEO64基板其实就是美国雅达利公司利用已经失败了的美洲豹家用游戏机攒出来的,先天硬件架构的不足,不但根本不能和市面上主流的世嘉Model3等先进基板抗衡,甚至连在某些方面连已经上市了两、三年的N64游戏机也不如,不过有一点倒是没骗人,HyperNEOGEO64基板真的是64位的。
  
  这回高堂良彦才算明白,敢情自己当了回冤大头,那数千万美元都替美国佬垫研发费了,可是钱不该花也花了,HyperNEOGEO64基板不该买也买了,现在就算再想另起炉灶重新研发也来不及了。无奈之下,SNK公司只好又重新将过时了的MVS基板捡了起来,3D梦破灭了,只能老老实实回归2D格斗。
  
  
  
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