第五十章 云计算启动 (第1/2页)
切断视频连线之后,张乐行再次回到了海滩边,继续之间未尽的工作,在陈子珊的身上努力揉揉拍拍起来。又晒了一会太阳,在沙滩椅上吃过简单的午餐后,因为太阳过于强烈,两人回到了梦幻岛中心地带的白色大宅,陈子珊打算去睡个午间美容觉,张乐行则准备去完成自己的承诺,将试玩那台作为结婚礼物的彩屏掌机之后所想起来的一些游戏创意写下来。
其实张乐行想起来并不算多,而且有一些因为版权关系或其他原因并不太合适,所以他在Word文档中写下来的也就是有限的一部分,包括一些诸如《口袋妖怪》系列需要继续发扬光大的,一些诸如《勇者斗恶龙》、《火焰之纹章》之类可以开续作的,一些诸如《龙珠》之类可以继续改编的,一些诸如《GB方块》、《挖金子》之类可以翻新的老游戏(俗称炒冷饭),一些诸如《钻石迷情》之类的小游戏。
不过张乐行玩起彩屏掌机第一个想起的倒不是这些游戏,而是另外一款更适合掌机娱乐的《瓦里奥制造》,俗称“五秒王”。《瓦里奥制造》原本应该是任天堂以一个样貌猥琐的大叔瓦里奥(Wario)为主角,所打造出来的一个以简单轻松为目的的迷你游戏集合。游戏中使用掌机的方向键和有限几个按键,来应付一些稀奇古怪的玩法,包括吃香蕉、切肉、跳绳、滑板等等。每次迷你游戏开始的时候玩家必须以最快的速度来理解并找到如何完成目标的关键点,并在5秒倒计时结束之前成功完成迷你游戏规定的任务。通过每小关的所有迷你游戏之后,还会有一个BOSS级别的游戏在等着玩家。虽然都是一些5秒之内完成的迷你游戏,但真正玩起来却不可小视,因为有些游戏还是相当考验玩家大脑反应速度和想象力的。
张乐行要是搞掌机的话,第一个想做的就是这款《瓦里奥制造》,因为他觉得这种简单轻松、快速游戏的风格可能更适合便携掌机的游戏环境,毕竟大多数拿着便携掌机把玩都是在上下班、学的时候,或者是外出旅行的途中,显然并不适合玩一些需要花时间去琢磨系统、研究升级方向的游戏。当然因为版权的缘故,张乐行不可能直接把《瓦里奥制造》这个名字搬过来用,就算山内溥点头答应,他也没兴趣替别人作嫁衣,而且他现在也有一个很好的选择,前段时间集团旗下集英社所属的《周刊少年JUMP》在《浪客剑心》迎来大结局的同时,开始了一部新漫画的连载,讲叙的是一个名为Naruto的世界,在那里忍者是每个少年心中的梦想,比如身体中被封印了九尾妖狐的鸣人,他就一直梦想着成为火影,世上最强的五位忍者之一的封号,也是木叶忍者村的首领。
这部漫画名为《火影忍者》,虽然刚刚才开始连载,暂时还看不出能有什么成绩,但是张乐行却记得《火影忍者》未来的表现,不但在日本、中国等亚洲地区大受欢迎,而且还漂洋过海征服了欧美的漫画迷们,可以说是一套影响力遍及全球的漫画。如果以《火影忍者》的框架,再套上《瓦里奥制造》的迷你游戏模式,把其中一些迷你游戏改成忍者训练什么的,张乐行相信一定能取得相当不错的成绩,肯定会超过《瓦里奥制造》初代上市的70万套,甚至如果搞个限定版掌机,再来个捆绑销售,说不定还能带动便携掌机的销量。更完美的是,《火影忍者》刚刚才开始连载,张乐行的便携掌机也还在继续研究中,等《火影忍者》开始发挥影响力的时候,正好便携掌机也可以上市了,两者之间完全可以互相促进、共同进步。
当然《瓦里奥制造》是以迷你游戏众多而闻名,号称数量超过200,现在张乐行想用《火影制造》来取而代之,那迷你游戏数量上就算凑不够200,也不能相差太远,可惜他绞尽脑汁想了好几天也不过想出来十二、三种,剩下的看来只有丢给未来的游戏主创人员去伤脑筋了,反正他已经将游戏简洁明快的设计要点都写了下来。
说起《瓦里奥制造》,张乐行还想起另外一款同类作品《节奏天国》,同样是一款迷你游戏大集合,但是考验的不再是玩家对画面的判断和反应,而变成了对音乐节奏的把握上面。游戏中玩家需要做得很简单,就是跟着音乐的节奏,通过长按、短按健来进行游戏,根据变速节拍、不平均节拍、切分音、休止符等众多变化,选择合适的按键时机。
《节奏天国》讲究的是掌握音乐节奏,所以熟练以后甚至可以闭着眼睛进行游戏,比如象下班乘公车回家的路上,就可以一面闭着眼睛休息,一面体验节奏的魅力,如果不怕坐过站的话。据说在游戏十分风靡的时候,常常有人会在公车上看到这样的怪人,手里拿着便携掌机,头戴着耳机一脸的傻笑,脑袋象小鸡啄米般的点着,手脚如抽风般抽搐着,像这样的人九成都是在玩《节奏天国》。
张乐行要是想做这样的游戏,倒是有一些得天独厚的条件,手底下有一个规模不小的环球唱片公司,也有一大票给电视电影以及游戏编写音乐的高手,想弄出来点原创或者是变奏过的音乐相信不会有太大问题,再弄点紧跟着节奏的小游戏进来,同样可以做出一款似模似样的《节奏天国》出来。
其是张乐行还想过那款经典的RPG游戏《黄金太阳》,可是这不比《瓦里奥制造》,游戏脚本和系统的复杂性根本不可同日而语,他也不可能时隔这么多年以后还能回想起太多细节来,如果仅凭着一个游戏名字和已经几乎想不起来的游戏剧情是不可能还原出一款经典的,所以他只好无奈的放弃了。反正真到了需要开拓便携掌机的游戏市场的时候,自然有人会去做这方面的工作。
花了几天时间完成了有关便携掌机游戏创意的Word文档,又将其全部转录到年初启用的“游戏开管理系统”之中,后续的时候自然就有相关人员来跟进处理了,然后张乐行又将这段时间以来那台彩屏掌机的使用感觉写了下来,并提出了一些自己对按键布局、掌机外形等方面的想法,一起发给游戏研究所的相关部门,供他们作为参考。希望一段时间之后,他们能做出更加完美的便携掌机来,以便能在与任天堂和索尼竞争掌机市场的时候占得一定的先机。
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