第六十四章 四叶草工作室 (第2/2页)
“嗯,好吧。”郝伟犹豫了一下也就同意了,现在暂时也只有这样了,毕竟他们只是业余搞游戏开发,将来能走到哪一步现在根本说不好,悲观点说,搞不好明天早上一起床就有人要打退堂鼓。连先挑头的郝伟都没意见,来凑热闹的赵三阳和基本上属于打酱油的秦奇峰自然更不会反对了,于是四叶草工作室成立之后的第一号议案就此顺利通过。
“既然场地不是问题了,那咱们就得准备一下开发设备了。”李文博也在根据自己从风云游戏学院学来的那点可怜的经验,试图完善工作室的环境:“我的工作间已经有一台今年新配的电脑,配置还不错,英特尔奔腾II450,华硕采用EC7508A芯片组的主板,Riva**2显卡,128M的SDRAM……另外还有一台前年配的电脑,用的是EC6508芯片组……有两台电脑,我想用来开发游戏应该也凑合了,不过我不太清楚开发‘梦幻宝盒’的游戏还需要什么其他的东西不?”
“这个我倒是听说过,”郝伟摸了摸下巴,略带得意的说道:“首先要有一台‘梦幻宝盒’游戏主机,接着通过一种什么线,好像是U什么B线,把游戏主机和电脑连接起来,然后在电脑上安装开发工具,就可以通过那个什么线,将电脑上开完成的‘.XNA’文件传到游戏主机上运行测试。照现在的情形来看,我们缺少的应该就是那个U什么B线,至于开发工具,我们可以先用“游戏梦工厂”试试看,不行话听人家说好像可以到官方网站上下载。”
李文博若有所思的点了点头,然后笑着说道:“郝哥那这事情就拜托你了,麻烦你打听一下,到底需要的是什么线,另外看看那个下载的官网地址是什么。”
“好,没问题,这事就交给我吧。”郝伟拍拍胸脯应承了下来。
“那我们现在还能干点什么不?”赵三阳弱弱的问了一句。
“虽然开发环境没弄好,不过咱们可以先构思一下游戏,看看到底做个什么类型的?”李文博说道。
“可是,该怎么构思呢?”秦奇峰不解地问道。
“稍等一下,我去拿几张纸来。”李文博说着站起身来,到隔壁房去了。
“纸?这跟开发游戏有什么关系啊?”赵三阳一头雾水的问道,旁边的秦奇峰也是一脸的迷惑。
“哦,我们开发游戏的时候一般会先进行头脑风暴会,也就是在纸上将能想到的想法都记下来,然后从中挑选合适的转化为创意。”郝伟向两人解释道。
“哦~”赵三阳和秦奇峰一副恍然大悟的样子,然后不约而同又来了句:“那啥叫头脑风暴会啊?”
“头脑风暴会就是……就是……”郝伟试图解释,可是话到嘴边却不知该如何说了,憋了好一会,也没说出个所以然来。
“头脑风暴会就是聚在一起开会,呵呵。”李文博已经拿到纸和笔回来了,随口开了个玩笑,刚好给郝伟解了围。
“啊,聚在一起开会?”赵三阳觉得这答案也太不靠谱了吧,要是这样的话,那那些“公仆”们岂不是天天都在搞头脑风暴会,可怎么老是会有些不着调的规定莫名其妙的就出台了呢。
“当然不仅仅是简单的开会,”李文博放好手中的纸和笔,继续解释道:“头脑风暴会的要点在于没有约束,可以自由的发表意见,甚至看起来很不着调的建议也可以无所顾忌地说出来,所以能够很好的激发与会者的创意和头脑,其实不光是游戏开发的时候用,很多需要创意、需要解决方案的地方都用得着头脑风暴会这种模式。”
“哦~”赵三阳和秦奇峰再次露出了恍然大悟的表情,看上去像是真的明白了。
“那好,我们先来想想,开发个什么游戏?”李文博拿起笔随手在纸上写了“游戏”两个字,然后将目光转向其他三人,说道:“大家可以随便说,不要有什么顾虑。”
“嗯……”郝伟摸着下巴,一脸冥思苦想的模样,赵三阳和秦奇峰也差不了多少,只是低头抬头的分别罢了。
等了一会没有任何动静,李文博只好自己先来了,他在纸上又写了“射击游戏”几个字,然后说道:“干脆我们来点简单的,《雷电》这游戏相信大家应该都见识过,要不我们就照着来一个吧。”
“好,好!”没什么主意的三人马上连连点头,心头都仿佛如释重负一般,马上冒出了一些想法。
“弹幕可以做的有特点一点……”郝伟摸着下巴,很深沉的说道。
“可以加入点不同特点的主角,我以前画过段时间漫画的……”赵三阳说出了自己的建议。
“要不加入点别的游戏类型,比如角色扮演的升级系统和装备道具……”秦奇峰不知怎么的,脑子里居然冒出了《黑石传说》和《暗黑破坏神》,顺嘴说道。
终于不用靠一个人想了,李文博的心情渐渐的好了起来,就连用来做记录的笔握起来的手感也好了很多,记录笔在纸张上划动时传出来的“唰唰”声传到耳中也让他感觉十分的舒坦……
几个人又煎熬了一会之后,四叶草工作室的第一次全体会议暨头脑风暴会草草的结束了,不过好歹还是留下了些成果,虽说还没讨论出到底如何开始第一次的游戏设计,但是至少已经确定了希望开发的游戏类型——弹幕型射击游戏,而且希望能有个说得过去的背景故事,拥有几个各具特色的游戏主角,适当参考角色扮演游戏中的升级系统和道具装备设计,至于游戏的名字,暂时先定为《传说》。总体的想法还是很不错的,至少李文博是这样认为的,不过这一时半会回大家也想不出如何将这些要素融合为一款弹幕射击游戏,只好留待以后慢慢构思了。
在离开之前,四叶草工作室的四位对今后的工作安排做了一个简单的规划,从下个星期开始,每个周末的时候至少开一次碰头会,交换一下大家的心得和有关游戏设计的想法,平日里主要通过ICQ和电话保持联系,一旦有必要,就约好时间一起开工。而目前最紧迫的任务,就是利用业余时间先拿出一个相对完善的游戏策划稿,这样后续的开发工作才能有条不紊地进行下去,这还是李文博和郝伟从风云游戏学院学来的经验。
四叶草工作室的游戏之路就这样在很随意的氛围下开始了,此时的他们根本还没意识到这将是一条怎样的道路,当然这也和他们初始的目标不高有关,毕竟他们也只是想一起开发一款游戏,并没有打算商业化什么的,至少此时他们还没想过。
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