第六十七章 大千世界 (第2/2页)
三人面面相觑的了一番,略一犹豫安迪·斯特里特张嘴问道:“张先生,您能先说一下您想研究的项目吗?如果在我们的能力范围之内,自然不会有什么问题,但是如果超过了我们的能力,那恐怕……”
“我想你们应该可以的,简单点来说,我需要的是虚拟世界之间的通用数据交换模块。”张乐行解释道。
“虚拟世界之间的通用数据交换模块?”三人异口同声的重复道。
“是啊,虚拟世界之间的通用数据交换模块。”张乐行点点头,详细解释起来:“以你们设想中的小镇为例,假设同时存在两个小镇,我们启用了一个AI模拟人到达第一个小镇并发生了一些变化(换了服饰、人物属性增加等),之后又去了另一个镇子,但是这两个镇子在世界描叙上有些不同,比如前一个镇子是现实社会中存在的田园牧歌式的小镇,很平静很宁静的那种,没什么与众不同的设置。而后一个镇子却属于魔幻型,有精灵、矮人、兽人等各种非人类生物,或者索性就是一个外星球的世界,完全与现实中的小镇风马牛不相及。这种极端情况下,两个小镇之间的数据交流,尤其是我们的AI模拟人在两个小镇之间旅行,必然要有所控制和转换,否则就会出现一切奇怪问题。不知我说的各位明白是怎么回事了吗?”
说完,张乐行端起咖啡,一边慢慢的品尝,一边等待着面前的回应,而这三人点点头后都沉思了起来。过了好一会,张乐行都快把自己杯中的咖啡喝完的时候,陈可文像是想明白了,开口说道:“张先生,我大致明白您的意思了。您是希望能建立一个相对通用的数据交换的层面,当一个角色在不同的虚拟世界之间穿梭的时候,数据交换层面就会过滤掉不相干的数据,并补上需要的数据,比如某个AI模拟人先是在魔法时代拿到了一张火球魔法的卷轴,然后紧接着穿越到类似现实社会的环境中,那么这个火球魔法的卷轴就属于不该存在的物品,如果不经过处理直接将数据从魔法时代传输到现实社会,那么运气好的时候,火球魔法卷轴也许会变成其他有用的东西,但是运气不好的时候(比如火球魔法卷轴的数据位刚好占用了关键的系统数据位),也许会导致整个虚拟世界的崩溃。所以在数据传输进现实社会的过程中,必须经过数据交换层处理,过滤掉这些可能会引起意外的数据,并补上现实社会中有而魔法社会中没有的东西……”
张乐行点了点头,陈可文所说的的确就是他所想的,当然严格说起来这玩意不应该只是用来开发游戏,甚至也不是未来很常见的那些MMORPG网络游戏,而是一种他所构想的复合型游戏平台,一种被他称之为“大千世界”的“游戏”。
所谓“大千世界”实际上是由非常多个大小不一的虚拟世界构成游戏世界,位于中心地带的是被称之为“安全岛”的第一世界,这里是由云计算承载的一个虚拟世界,也是所有玩家登陆之后出现的地方。在这里,玩家们既可以像玩《模拟人生》一样,朝着某个职业方向锻炼自己的游戏角色(虚拟化身)。
每种职业都有自己的游戏方式,比如是从政的话,就有可能当上所在城市的市长(被超过三分之二的市民拥戴,包括玩家市民和NPC市民),然后以一种类似《模拟城市》的经营方式来规划玩家所在城市的发展方向,制定各种各样的法律(比如可以规定市民资格的门槛,比如可以调整不同企业的税率,比如是否允许某种行业合法化之类)。
又比如当一个企业家,那就可以从路边摊做起,象《商业大亨》一样发展为整个城市中拥有强大影响力的大型企业,甚至是将影响力扩展到其他城市的企业帝国。而当体育运动员的话,比如足球运动员,则可以像养成游戏一样,没事的时候锻炼一下自己游戏角色的各项属性,然后想办法从业余俱乐部打起,然后依靠精彩的表现吸引到职业俱乐部的球探注意,最终登陆职业俱乐部,成为职业运动员。
第一世界之中大都是这样的相对休闲娱乐的游戏,竞争性强的也不过是城市之间的比拼,或者最残酷的莫过于商业上的互相竞争,但也不是过《金融帝国》、《主题医院》、《实况足球》、《NBA2K》、《高尔夫》、《无限飞行》之类的模拟游戏大集合,甚至再融入点《CM0304》、《篮球经理》、《中国球王》之类的游戏,但是“大千世界”更精彩的部分实际上是在其他的附属世界中。
“大千世界”的附属世界按照张乐行的构想,应该是分为两类,一类是经过授权的专业游戏开发公司制作的“模式世界”,属于大制作效果更棒的那一类,可以是很常规的网络游戏,甚至是支持多人游戏模式的单机游戏(运行在类似OnLive技术的云贵计算平台上),不过都必须拥有“通用游戏数据交换接口”,也就是上面提到的那个“虚拟世界之间的通用数据交换模块”,在这种接口或者模块的支持下,玩家可以通过第一世界的传送窗进入不同的“模式世界”,可以像玩普通单机游戏一样玩,而游戏胜利之后还可以将结果反馈回第一世界,比如在“模式世界”可以获得某个特殊物品的奖励。
另一类是由玩家们自己DIY出来的世界,可以很复杂,也可以很简单,可以是一处浪漫的粉红色沙滩,也可以是一间小小的屋子,玩家要是有精力,可以自己制作出一个完整的游戏世界,甚至于挂在第一世界上,就像起点中文的小说一样,根据玩家们试玩之后订阅的情况获得收益,就好像玩家也可以运营自己的游戏一样。
这也是张乐行所猜测的未来游戏行业发展的方向,娱乐小众化的风终究会吹入到游戏这个行业中的,毕竟人的需求实际上是千奇百怪的,就算是同一个人,在不同时期不同的心情下,也许都会做出不同的选择,也许你今天会觉得“偷菜”很过瘾,但也许明天早上一起床就会觉得这种事情很无聊。到了那时,也许大型游戏公司想做出足够多人喜欢的游戏会越来越难,反而是一些规模相对较小、又具有较强策划和美术能力的中小型游戏开发工作室,甚至某些牛人的单打独斗,能更好的生存下去,因为他们需要满足的人甚至只需要大公司的千分之一甚至万分之一,就好像即将风行的网络小说一样。
也许到了那个时候,市场上最出名的就是类似“起点中文”这样大型游戏平台,以及在这些平台上发光发热的知名游戏“作家”,当技术的障碍因为云计算、虚拟化技术、虚拟控制技术等等的成熟而被扫清,也许就会迎来游戏数量的井喷时代,也许很多人每天的工作就是想办法构思好自己的下一个游戏,如何去吸引更多的订阅者,甚至于成为国人打工赚老外钱的一个新途径,毕竟游戏这种玩意有时候是很没有国界的,这一点可以从陈星汉开发的《云》、《浮游世界》中看得出。
而且在张乐行看来,也许只有在这种系统体系下,才有可能出现《无限恐怖》这类的游戏,才有可能创建出那个古怪的主神光球,满足那变态的世界多重进入的条件。当然张乐行的主要目的可不是为了开发什么《无限恐怖》这样的游戏,而是提前占领这块市场,而且这样大型的游戏平台圈的可不仅仅是电脑用户,甚至电视游戏用户(通过DreamBox128或者其后续升级的游戏主机)、影视娱乐用户等等,这也许是他有史以来最大的野心了。
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