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第七十章 世纪末商战(三)

第七十章 世纪末商战(三) (第1/2页)
  
  张乐行看着眼前屏幕上的青之鸟株式会社社长秦能骏,问道:“现在日本那边情况怎么样了?”
  
  屏幕上的秦能骏略微思考了一下,回答道:“老板,根据最新的统计情况,DreamBox128游戏主机的销量开始回升,几款近期上市的游戏销售情况也比前段时间有所好转,看起来PS2游戏机上市之后,玩家们已经没有再继续持币待购了……”
  
  “有具体销售数据了吗?”张乐行又问道。
  
  “已经有一部分了,您看就是这个,不过因为时间关系,目前的数据还不够完整。”秦能骏拿起一份文件,比划了一下说道:“我已经附在给您的邮件里了,稍后您就能看到了。”
  
  张乐行点了点头,然后按了一下遥控器,眼前屏幕上的画面一变,香港游戏研究所游戏硬件项目组负责人陈志鹏出现在画面的中央。
  
  “空运过来的PS2游戏机收到了吗?”张乐行问道。
  
  大约一秒钟后,屏幕上的陈志鹏反映了过来,回答道:“哦,刚刚收到,已经送到实验室进行研究了。”
  
  “和前面拿到的PS2开发套件相比有什么区别吗?”张乐行追问了一句。
  
  “从外观上来看,和套件里面的PS2测试用机没太大区别,不过具体细节方面还需要进一步比较。”又是大约一秒钟左右的延迟,陈志鹏回答道。
  
  “那么对PS2开发套件的评估有什么结果吗?”张乐行问了一个自己最关心的问题,这可关系到PS2游戏机前期的发展潜力。
  
  “嗯,主要情况是这样的……”陈志鹏翻出一份文件,开始介绍起来。
  
  按照陈志鹏的说法,PS2游戏机本身的性能还是不错的,设计得也相对比较合理,不过不足之处也是有的。比如最大的卖点,号称拥有情感引擎功能的EE处理器,通过CPU、FPU和两个矢量单元的配合,EE处理器理论上可以实现每个时钟完成21个浮点操作的循环,达到6.2GFLOPS的运算能力,但实际上由于需要按序执行,又缺少二级缓存的支持,EE处理器的实际性能根本达到不到理论值,根据游戏研究所研究员的评估,一般情况下EE处理器能达到理论值的60%左右,也就是3.72GFLOPS。
  
  PS2中包含的图形处理器GS是索尼电脑娱乐吹嘘最厉害的,首次公开技术指标时,就曾经宣称PS2能达到7500万每秒的多边形处理能力,图形处理器存储带宽高达48GB每秒等等。可是经过陈志鹏等人的分析研究,却发现这只不过是久多良木健的一种宣传策略,或者说是GS图形处理器仅仅在理论上可以达到。而经过评估,实际上一款PS2游戏中可以利用到的多边形数量大约在200~300万左右,这种情况下才能达到比较好的均衡效果。
  
  以上两点也仅仅是PS2问题的一个方面,其实最大的问题还是PS2的多处理环境和开发工具的不完善,英国公司“SNSYSTEMS”制作“PROdg”开发软件本身还不错,但是配合着索尼电脑娱乐攒出来的开发套件却变得不那么和谐了,也许索尼这边负责开发套件的部门思维还停留在五年以前的PSX时代,把那些个刚接触PS2的游戏开发人员都想象成熟练的老手,结果攒出来开发套件理论上是可以设计出比较有效率的程序,但是前提是需要开发人员对PS2的硬件无比熟悉。
  
  据说很多程序员刚拿到这套PS2开发套件时都差点晕了,不晕没办法,开发手册写的过于专业,甚至对于很多从PS2时代过来的老程序员都显得有点晦涩不明,而游戏中常用的“抗锯齿”之类的功能更是看不懂,不知道是因为过于匆忙,还别的什么原因,开发手册上给的代码范例居然还存在很多错误,原样输进去都通不过编译。老实说,就连陈志鹏他们这帮身经百战的老手,面对着PS2开发套件,都有点无从下手的感觉。
  
  相比之下,DreamBox128游戏主机提供的开发环境简直便利的不像话了,不但有类似VisualC++这样的集成编辑环境,还提供了仿DirectX的通用编程接口,甚至以前没在游戏圈子混过的程序员也能像模像样的写代码。操作系统的底层支持,便利的集成代码编辑环境,相对成本较低的开发套件,两相比较,DreamBox128和PS2的高下立判,这也许是很多游戏开发商,尤其是中小游戏开发商最终选择DreamBox128作为他们开发平台的原因之一。
  
  ……
  
  听完陈志鹏的介绍之后,张乐行按了一下遥控器,关闭了眼前的电视屏幕和视频连线的卫星设备,然后将侧窗的盖板推开,灿烂的阳光透过厚厚的玻璃照了进来,舱内的光线随之变得明亮起来。张乐行此时并不是在香港湾仔骆克道的办公室内,也不是在自己的海边别墅,而是正坐在他那架私人专机“BL901环球快车”上面。
  
  “飞机即将到达东京上空,请各位系好安全带,飞机马上就要开始降落了……”张乐行正透过舷窗往外看的时候,机上的广播响了起来,从里面传来了空姐甜美的声音。
  
  张乐行这次来东京,倒不是对DreamBox128的销售情况有什么担心,之前已经做了那么多准备,抢得了领先的位置,如果这样还没办法取胜的话,那他就只好买块豆腐让底下人先撞死,然后自己再撞死了事。之所以还在这个时候飞过来,他只是想亲身到秋叶原去看看,看看传说中的购买狂潮是个什么样子,顺带着他还想收藏一套PS2游戏机,虽然这玩意现在已经是竞争对手了,但是对于他这个“电玩游戏历史资料馆”的馆长而言,对于他这个抱着公正之心来经营博物馆的人来说,PS2游戏机绝对是有收藏价值的。
  
  随着“BL901环球快车”的下降,舷窗外渐渐的被浓密的云层所遮盖,就好像是在充满了烟雾的房间里,什么也看不清楚。过了一会,飞机似乎轻轻地一颤,从云层中蹿了出来,张乐行从舷窗往外看,赫然发现下方已经出现了一大片海洋,很像是东京湾的样子,看起来东京真的到了……
  
  秋叶原电器街,著名的安腾连锁电玩店门前,同样聚集着大量的人群,他们都是在排队等候购买DreamBox128主机上的游戏,这其中就有日高原野在内。凭借着半年以来DreamBox128主机上游戏的良好表现,尤其是《勇者斗恶龙7》优异的内涵,日高原野已经被彻底征服,成了一名狂热的DB128迷,几乎只要看得上眼的游戏他都会买上一套带回家。
  
  
  
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