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第一百零六章 WCG的后续影响

第一百零六章 WCG的后续影响 (第1/2页)
  
  随着最后一个项目《FIF2000》的奖项颁出,持续了一个星期的首届WCG也落下了帷幕,不过大赛的后续影响却还在持续当中,无论是对众多媒体还是民众们,短期内这都是一个相当热门的话题。
  
  某传统媒体用“游戏奥运拉开序幕,各国选手北京激战”为标题报道了这次WCG大赛:“……规模空前的世界电子游戏挑战赛(WolrdCyberGame)于8月20日至26日在北京游戏博物馆拉开帷幕,由WCG赛事组委会发起,据称此次赛事总奖金高达50万美元。……在一个星期的时间里,来自世界各地的游戏高手同场竞技,在《星际争霸》、《三国风云3》、《特战群英》和《FIFA2000》等项目上一争高下……
  
  经过一周的激烈争夺,我国选手初次出征就取得了相当不错的成绩,由胡宾国、周家科等人组成的纵横天下战队斩获了《三国风云3》的金牌,马天元在《星际争霸》项目上努力拼搏得到了一块银牌……
  
  赛事组委会副会长陈总表示,从此次WCG的过程来看,总体是成功的,影响力是巨大的,今后WCG将每年举办一次,并且计划和更多的国家展开合作,将WCG打造成真正意义上的游戏奥运会……”
  
  某游戏专业媒体则用“WCG选手访谈录”为标题做了一篇专题报道:“……在WCG举办地北京时代风尚大厦记者采访了参加《三国风云3》的选手胡宾国等人,以下是选手的现场问答。
  
  记:首先恭喜你们获得了《三国风云3》的冠军!
  
  胡:谢谢。
  
  记:你们是怎样看待这个冠军的?
  
  胡:算是对大家努力的一种认可吧。
  
  记:你们是什么时候聚到一起成立战队的?
  
  胡:那还是去年年初的时候,其中有两个是在网吧一块打过联机,属于比较熟悉的,准备参加WCG预选赛的时候就走到了一起,另外几位都是网上认识的,也打过几回交道,对《三国风云3》都比较熟悉,之间互相也算有些了解,最终就有了现在这个纵横天下战队。
  
  ……
  
  记:从比赛中来看,你们的配合相当默契,来北京之前你们是不是经常在一起训练?
  
  胡:有过短暂的集训,其实也就是一个星期而已,之前互相已经有一定了解,再到一起训练一段时间配合就比较默契了。
  
  ……
  
  记:你们今后有什么打算?
  
  胡:暂时还没想好,也许会走职业战队的道路,但是现在还没最后确定,毕竟看看其他人的意见。
  
  ……
  
  结束采访之后记者在想,以前很多人都认为玩游戏没什么前途,可是这次的电子竞技大赛似乎让人看到了另外一条道路,那就是职业玩家之路,对于很多喜欢游戏、愿意钻研游戏的玩家来说,这或许是一个不错的新选择……”
  
  另一份游戏媒体则充满喜悦的在版面上宣布“首届WCG开幕,观众超千万”,当然这里面的超千万是指的通过电视、网络收看WCG现场的估计人数,实际上这个数字还比较保守,因为开幕和闭幕的时候刚好是周末,唯一提前的决赛也是放在星期五的晚上,所以通过电视观看和赶到现场的国内观众非常多。
  
  WCG的成功举办同样引起很多海外媒体的注意,比如美国著名游戏杂志《PCGamer》就专程采访了不少游戏界人士对WCG的看法。
  
  “……我认为WCG是一个很棒的聚会,玩家们可以从中找到很多乐趣……遗憾的是他们并没有《雷神之锤》的项目……”idSoftware联合创始人和首席程序员约翰·卡马克面对记者提问如是回答道。
  
  “……我认为举办这种游戏大赛是个很棒的主意……我们的《FIFA2000》是很受欢迎的……”EA公司总裁拉里·普罗伯斯特对记者的提问这样回答道。
  
  为了制造更多的噱头,媒体还找到了CPL(CyberathleteProfessionalLeague,职业电子竞技联盟,成立于1997年)主席安吉尔·穆诺兹,抛出了一个很尖锐的问题:“穆诺兹先生,您认为WCG在中国北京的举办是否会给CPL带来影响?”
  
  或许是安吉尔·穆诺兹不愿意被媒体牵着鼻子走,或许是他刚好心情很差,对于记者的提问他什么也没有回答就离开了。可是记者总是有办法的,虽然没从安吉尔·穆诺兹口中问到什么有价值的消息,但是他们还可以从CPL其他工作人员那里打听打听,反正文章的标题已经有了“面对WCG竞争的问题,穆诺兹无言以对”。
  
  在《星际争霸》项目上拿下了冠军的韩国人,一方面在媒体上大肆宣扬着所谓的辉煌胜利,另一方面却酸溜溜的说道:“其实韩国开展电子竞技大赛的时间更早……1999年10月的PKO(ProgamerKoreaOpen)国际邀请赛是世界上最早的全球范围的正规赛事,同时也是现在的电子竞技职业联赛的起点……”
  
  按照韩国媒体的说法,电子竞技是由他们提出的,电子竞技全球大赛是他们第一个举办的,如果不是暴雪公司从创建起就一直在美国,而且从来没有过韩国雇员,他们甚至会一不小心将《星际争霸》列为韩国产的游戏。可惜他们在这样说的时候,浑然忘记了CPL(职业电子竞技联盟)和PGL(职业玩家联盟,成立时间稍晚于CPL)组织电子竞技大赛的时间要更早一些,也忘记了所谓的PKO国际邀请赛参加者仅仅只有16个人,或许是因为CPL和PGL暂时没在韩国举行过比赛的缘故,当然更有可能韩国人天性使然。
  
  另外一份韩国媒体在恭喜过朴泰珉夺冠之后,亦透露了一个振奋韩国民心的消息:“韩国最高级别游戏赛事组织机构、韩国职业游戏联赛KIGL的组织者BT将于三星电子集团共同发起一项新的赛事游戏世界杯(GameWorldCup,简称GWC),计划在明年10月中旬在韩国汉城爱宝乐园(隶属于三星集团)举办,目标是建立一个国际游戏比赛的盛会,并将其打造成真正的国际游戏奥运会……”
  
  在欧洲,WCG同样吸引了众多观众通过卫星电视收看了转播。受此影响,法国著名竞技营销公司Ligarena在WCG结束之后不久,公开宣布将已经举办了四届的地区性赛事“LanArena”重新包装为更加专业范围更大的赛事,或许是九八年法兰西大球场高卢雄鸡的胜利让人念念不忘,新的赛事被称之为电子竞技世界杯(ElectronicSportWorldCup),简称ESWC,Ligarena公司同样是打算面向全球推广。
  
  
  
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