第一百一十一章 闪点行动与严肃游戏 (第2/2页)
“估计部队那边需要应该是《虚拟战场空间》这类更专业的军事训练软件!”看完邮件,张乐行在心中这样想着。《特战群英》设计之初并不是为了往军事训练方面发展的,游戏引擎本身并没考虑过多的战场特性,毕竟事无巨细的都模拟出来的话,以现在常规电脑的性能恐怕根本就跑不动了。当然要是想重新设计的话,只要愿意多花一点时间也不是不行,可是毕竟创意工坊身处于国内,做军事题材的游戏所需要的数据采集并不容易,这一点张乐行在设立铁血工作室的时候并没有想到,直到铁血工作室运作了一段时间之后才感觉出来,好在仅仅只是应付玩家的话,从公开资料上搜集来的数据差不多也可以,但是如果是部队这种专业军事机构的话,就不是那么好糊弄的了。
“嗯,看来得试试从波希米亚交互工作室那边下手了。”张乐行摸了摸鼻子,心中暗暗下定了主意。他记得《闪点行动》似乎是2001年才是上市的,也就是说现在去联系波希米亚交互工作室的话或许还有机会。可是现在有个问题,隔了这么久,张乐行只记得《闪点行动》是波希米亚交互工作室开发的,波希米亚交互工作室是在捷克,至于其他的情况他早就忘得一干二净了。
“看来需要找人先调查一下了再说。”张乐行随即拿起电脑桌上的电话,给负责欧洲地区调查工作的瑞文德商业咨询公司去了一个电话,委托他们到捷克去寻找一家名叫波希米亚交互工作室(BohemiaInteractiveStudio,简称BIS)的游戏公司。
放下电话,张乐行稍稍松了口气,他相信只要波希米亚交互工作室真的存在,那么瑞文德商业咨询公司肯定是能找到的,不过创意工坊那边还是需要做一点指示的,免得错过了公司的一个发展机会。
“来信收讫……有关《特战群英》专业军事化可以批准,必要的时候可以从《特战群英》原开发组中抽调部分人员加入铁血工作室,然后将铁血工作室独立出来运作,除了开发军事模拟游戏外,顺便也可以做一些类似军事辅助训练软件之类的业务……”
在写这封邮件的时候,张乐行忽然又想起一件差点被遗漏的事情——严肃游戏。严肃游戏是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏,也就是传说中的“寓教于乐”,和枯燥的课本相比,严肃游戏更像是一款游戏,但如果和常规的游戏相比,严肃游戏又会显得比较严肃。
实际上严肃游戏很早以前就出现了,张乐行还在奋斗的八十年代就诞生了不少严肃游戏,遍及军事、医学、工业、教育、科研、培训等多个行业,包括席德·梅尔的《文明》、威尔·怀特的《模拟城市》,甚至连Konami的《热舞革命》也可以算是跳舞训练软件。据某个调查机构分析,严肃游戏一年有上亿美元的市场规模,这还是没有包括为初等和中等教育开发的“教育游戏”。可以说严肃游戏的市场前途非常远大,而且放在国内的环境下,“寓教于乐”还是很能打动人的。
其实张乐行也不是完全没在严肃游戏方面有所行动,早年成立的育乐坊软件开发公司就是从事这方面工作的,只不过主要是面向教育行业。现在既然再次想到严肃游戏,那么有必要在这方面加大点投入了,也可以为游戏公司开辟一个新的生存之路。
想到这,张乐行又写了两封邮件,一封是给创意工坊,让李春林成立一个专门开发严肃游戏的工作室,至于业务可以首先尝试将以前的一款游戏《游戏梦》改造成专业的游戏公司培训软件,而且还可以分成正对单机游戏公司和网络游戏公司两个不同的版本,甚至还可以根据不同的培训角色设计出专用版本,比如游戏客服专用版、数据平衡师专用版。只要在保持游戏趣味性的前提下,做到游戏数据的专业性,相信拿来给自己的公司培训员工还是很有用的,今后说不定还能卖给其他公司。
另外一封邮件是发给东方电子娱乐有限公司总经理洪明杰,复述了一遍给创意工坊的安排后,还要求他在香港和北美各成立一间严肃游戏开发工作室,尝试在医疗、动漫绘画、金融等不同行业拓展严肃游戏的业务,反正自己的集团这么大,涉及到的行业也多,有机会利用到严肃游戏做培训的地方也不少,能降低培训经费,做得好还能尝试卖给其他企业,可谓是一举两得。
此外,张乐行还打算通过自己的先行,给国内那些游戏公司做个好榜样,一方面是告诉更多的游戏公司什么是严肃游戏,不然的话或许从他们手中出来的会变成只有严肃没有游戏的所谓“严肃游戏”,就好像是那些传说中能提高成绩、实际上严肃的可以和课本有的一拼的教育软件一样。
另一方面是希望能有更多的游戏公司注意到严肃游戏这块新兴的市场,毕竟除了张乐行自己投资的企业外,想让别的公司做点什么可没那么容易,尤其是他们从来没做过的什么严肃游戏,或许有些人还会说:“严肃游戏是个鸟啊”。所以最好的办法还是用事实来说话,只要从严肃游戏上赚到了钱,那怕张乐行到时候什么都不说,自然也会有大把的人削尖了脑袋往这里面钻,这或许比强迫他们去开发严肃游戏来得更加有效。
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