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第一百二十一章 网络游戏繁荣的前夜(二)

第一百二十一章 网络游戏繁荣的前夜(二) (第1/2页)
  
  10月8日上午九点,北京市海淀区上地西路,东方产业园6号楼6层月白工作室……
  
  “……好了,以上就是目前《传奇》的主要运行数据。”月白工作室总经理吕永成合上手中的文件夹,目光转向会议室里的工作伙伴们,继续说道:“各位,我们接下来讨论一下《传奇》的下一次版本更新,也就是《传奇》1.02版中该添加哪些内容进去?”
  
  吕永成话音刚落,游戏系统架构师张恒就接着说道:“那我先来说几句,算是抛砖引玉。嗯……大家知道《传奇》中目前有九大NPC门派,分别是以弓手为主的‘神箭门’,以剑侠为主的‘青山派’,道门‘鉴天观’,用刀的‘五虎门’,纯女性的‘百花谷’,行事鬼魅的‘万邪教’,野心勃勃的‘奉天会’,帮众繁杂的‘鬼王旗’,以及始终保持中立身份的‘雷门堡’。根据风云网络传过来的数据,玩家中达到加门派级别的大约有8万人,这其中有大约77%的人加入了‘神箭门’、‘百花谷’等前五个门派,这也就是说前五大门派的人数差不多是后面四个门派的两倍,如果我们按照计划开启门派战的话,在人数上的平衡性就相差太大了,所以我们首先要做的是调整各门派的设定,尽量使他们的人数相对平均一些。”
  
  会议室的众人一阵沉默,他们面前的游戏运营报告上的数据说明情况的确如此,如果一直这样下去的话,等到过两个月开启门派战的时候,‘万邪教’、‘鬼王旗’这些门派的玩家明显就会处于劣势,长此以往说不定人只会越来越少的。
  
  沉思了一会,主策划雷音说道:“其实我们在最初设计九大门派的时候考虑过之间的平衡性,在人数相当的情况下,各门派之间一对一都有一定的胜算,而且各大城市里都有门派接引使,理论上应该不会出现眼下这种情况。我觉得出现目前的这种情况可能跟玩家们对各门派不够了解有关系,他们很可能以为前五大门派更强一些或者更好玩一些,所以自然选择前五大门派的人要多一点。我认为如果要调整的话,一定不能采取消弱某个门派的办法来解决,这只能是拆东墙补西墙,我们应该尝试一些别的路子,比如用某种好处来诱使玩家投入后面四个门派……”
  
  “没错。”数值策划青万平点点头,说道:“数值平衡方面我们已经利用计算集群进行过模拟推演,单从底层数据设定来说,并不存在明显的平衡性问题,所以我们需要考虑一种既不会对现有的底层数据造成影响又能调节玩家加入门派愿望的方法来。”
  
  众人又是一阵沉默,纷纷开动脑筋在思考着这个问题,到底有什么办法能够在不影响底层数据的情况下影响玩家呢,必须是对玩家有很强的吸引力,又不能对玩家的人物造成直接的影响。
  
  “嗯……你们觉得这样行不行,”创意策划周家瑞考虑了一会,对众人说道:“我觉得其实对门派直接调整的话并不容易,假设给‘万邪教’、‘鬼王旗’这些门派增加点什么,让玩家们觉得加入之后更划得来,那么时间长了这四个门派必然会慢慢超过‘神箭门’、‘百花谷’等前五大门派,到时候我们是不是要取消增加的东西,或者是又要给‘神箭门’、‘百花谷’等门派增加点什么,这样一来还是陷入了拆东墙补西墙的境地。我觉得与其这样,还不如多在门派之间下点功夫。”
  
  “哦,你详细说说看,到底是怎么操作的?”吕永成觉得周家瑞很有道理,于是朝他做了个鼓励的手势。
  
  “嗯……我这也是灵机一动,好不好还请大家多指正。”周家瑞谦虚了两句,然后接着说道:“既然单个门派不好操作,我们可以把这些门派作为一个整体来考虑。东汉末年天下诸侯四起的时候,对于比较弱小的势力来说,正确的策略应该是寻找盟友,并且增强自身的实力。我们可以借鉴过来……”
  
  按照周家瑞的说法,现在的九大门派实力有强有弱,他认为可以考虑增加一个门派关系系统,比如门派之间的关系可以有“结盟”、“友善”、“平和”、“险恶”、“敌对”等状态,可以通过一些特定的门派任务进行调整。至于门派本身,原来就设定过一个门派声誉,有“邪恶”、“中立”、“善良”三大阵营,“神箭门”、“青山派”、“鉴天观”和“五虎门”属于善良阵营,“百花谷”和“雷门堡”属于中立阵营,“万邪教”、“奉天会”和“鬼王旗”属于邪恶阵营。
  
  原本设想的门派战更像是阵营之间的战斗,周家瑞则认为可以让其变得更加复杂一些,比如“万邪教”、“奉天会”和“鬼王旗”通过门派任务变成结盟状态,或者一开始就处于结盟状态,而“神箭门”、“青山派”、“鉴天观”和“五虎门”之间却因为别人的捣乱变成了“险恶”,甚至于敌对状态,也就是说由于善良阵营的内乱,邪恶阵营可以集合成一个拳头打击某个门派。
  
  “可是门派状态如何能限制玩家的行动呢?”任务策划费雯丽听完周家瑞的介绍,她觉得似乎还有些地方没考虑到。
  
  “这个倒是有个法子。”系统策划宋家乐摸了摸鼻子,说道:“我们可以在系统中增加一些处理,比如根据门派之间的关系,由系统动态调整任务发布,当两个门派处于‘险恶’或‘敌对’状态的时候,就会自动发布一些针对对方的任务,例如消灭对方特定等级的玩家或者门派NPC,甚至于直接将‘敌对’状态的门派设定为战争状态,也就是敌对门派之间可以进行自由PK。并且这种调整是由门派掌门NPC,实际上就是由游戏服务器直接来调整,玩家只能通过特殊任务来改变门派关系来间接影响,除非今后开放玩家门派。”
  
  “哦,要是这样的话,”费雯丽觉得脑子好像一下开了窍,想到了有关任务方面的设定:“可以考虑这样设计任务,比如门派任务中增加挑拨离间,或者类似的任务,通过这种任务可以破坏两个门派间的关系,反过来被挑拨的门派可以增加揭穿真相的任务,可以用来修补门派间关系。”
  
  
  
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