110 死亡之门 (第2/2页)
本来么,高塔开不开也没什么大不了的,做人得有自知之名,可以参考一下那每月一次的系统活动,系统虽然没给出界限,但XX低于40的最好别去自取其辱,丢了小命更是不美,这通关高塔也是如此,有实力,有依仗,有自保之能者,尽可一试,但是,偏偏架不住什么世界都有自不量力的人!
那尸山颇为震慑,却震不住人的欲望。
第二天,那高塔外便聚了不少人,也有不少人进了高塔。
他们,或是没有出来,或是变成了尸体出来。
燕小乙有些不好受,一切都在他的意料中,这是燕小乙一直所期望的,从他要建立网站时就开始了,一步一步建立威望而组成同盟军,然后用这样的方式让大家不得不一起面对,并且通关高塔,通关岛屿,但是,燕小乙真未想过会死这么多人。
尽管,这是他们自己选择路。
跪着,还是站着,有尽头,还是无尽头,是生,还是死,都是每个人自己的选择,即便是后悔,那也是他们自己要走的路。
不过,去的人多了,倒也让局势明了一些。
那高塔就跟表象一般,用两个字总结便是——错落!
高塔有七关,这是从高他的规格推测出来的,本只有六层,但那六角阵纹组成了第七层!
前六层自然无需多言,对应各个城市区域,也是六种不同的妖灵文化象征,而错乱两字就在此处,如何走上顶层,应该是要通过六层六关考验,对应六种妖灵文化,但进入高塔后,并不是一层一层的往上走,似是一片混沌,或者用游戏一点的说法就是随机出一头Boss出现在众人眼前,这样的Boss有六头,自然同样代表六种妖灵文化。
死的玩家虽多,但总有些能活下来的,根据这些人带出来的消息,目前已知的Boss有三头。
第一头是日本三大邪灵妖怪之一的酒吞童子,第二头则是死亡国度的死之女王埃蕾什基伽儿,第三头却是埃及传说中掌管死亡的胡狼神阿努比斯!
酒吞童子在日本是赫赫有名的,跟玉藻前,还有天狗并称日本三大妖怪,实力雄厚的让人望而生怯,并且也是三大妖怪中公认最凶残的,茹毛饮血,以杀人为乐趣,而死之女王埃蕾什基伽儿的能耐也不用多说,古巴比仑诸神都没有奈何的了这位女王陛下,让她建立了死亡国度,至于阿努比斯,则在埃及神文中拥有甚至超过主神阿蒙的地位,原因很简单,埃及的象征,所谓的干尸,也就是木乃伊便是阿努比斯所发明的,并且以此来拿走他们的灵魂,而一位能够掌管生死的神,本事哪能差了?
而那还未出现的三头Boss,自然是不知其根本,但也有可能是出现了,却未留下活口,可想来也是差不多的,总不能比这三位差了,多半就是各自妖灵文化中赫赫有名的大妖怪或者神诋!
这六位,便是横在诸多玩家眼前的天埑,不击倒这六头Boss,什么都是空谈。
但是,有那么容易击倒么?
当然没那么容易,要是容易,怎会作为镇守岛屿的最后一关?
“其实,不容易归不容易,却也不见得无法通关。”燕小乙的跟前坐着的都是同盟军一众有实力的成员,看着他们,燕小乙开口道:“所谓的游戏都有一套规则,这套规则总结起来无非就只有三点,公平,等价,还有定位,系统是绝对公平的,没有那个玩家是可以超过其他玩家的,造成实力高低的原因无非是经验,眼光,技术,运气跟智慧,这些都是玩家自己的因素,跟系统无关,系统只是忠诚的数据,等价的意思就是你付出多少努力,就得到多少回报,运气好的人当然也有,但通常不努力的人,在游戏中也不见得会有什么好运气,不付出的人永远得不到回报,最后则定位,任务的定位是什么?Boss的定位是什么?游戏的定位又是什么?任务就是让人完成的,Boss就是让人来猎杀的,游戏最终还是要被玩家通关的,这就是定位,不存在无解的游戏,也不存在无法攻略的任务,更不存在无法击倒的Boss,做不到,只能说明你做的还不够好。”
苏甜道:“你的意思我们都懂,只是,那些出手前往高塔的,多是些实力不怎么样的,妄想一步登天,就算通关高塔绝对不是空想,也不可能借由他们之手完成,而那些真正有本事的,多数都还在观望,他们有希望通关高塔,但却都不会轻易出手,没有把握,他们是不会冒这生命之险的。”
“我知道,但继续拿人命填也没用,而且,死的人多了,现在去高塔送死的人也少了。”燕小乙突然抬头道:“所以,我想了个办法,将那些有本事的家伙都给逼出来,逼着他们去争着通关高塔!”
……