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第四百八十章天选版本

第四百八十章天选版本 (第2/2页)
  
  很多打野英雄,比如男枪、和千珏都会点这个天赋,成长性太强了!
  
  一般来说,肉坦点这个天赋会让自己变得更肉,但是吸血鬼不仅是变肉那么简单,还能增强自己的输出能力!
  
  所以,吸血鬼成为了赛场的热门选择。
  
  而吸血鬼的一大天敌瑞兹也消失在赛场之上,他的大招不再提供移速和法术吸血的加成,变成了曲径折跃。
  
  大招的作用是范围性传送,这等于削弱了瑞兹的对线能力,也削弱了瑞兹的单挑能力!
  
  瑞兹重做以后,胜率瞬间跌成了倒数。
  
  别说比赛了,就连排位都鲜有人使用。
  
  在之前,瑞兹可是非ban必选的存在!
  
  管泽元点头:“是,拳头确实削弱了不少英雄,其中有很多都是CP使用次数比较多的英雄。”
  
  “但是他们的另一个改动,对于CP来说无疑是巨大的加强!”
  
  “那就是远古巨龙的出现!”
  
  远古巨龙是一次拳头针对小龙的重大改革,在之前的版本中,小龙的buff并不重要,只有叠加到第五个buff才会产生质变。
  
  时间太久了,以至于很多比赛根本撑不到那个时间段。
  
  避战的队伍还是会选择避战,游戏不可避免地拉长了时长。
  
  并且元素龙只有火龙最重要,加强攻击力和法强,全部凭运气。
  
  同一支队伍,可能在优势的时候一直刷土龙,劣势的时候一直刷新火龙,这就有点搞人心态。
  
  所以,拳头直接变成了可以预见的状态。
  
  小龙被击杀后,地面上会留下一个印记,那个印记就代表着下一条刷新的小龙,不再是凭借着运气摸奖。
  
  这也就意味着,如果下一条是火龙,双方提前五分钟就要为下一条小龙进行在野区的布局,会加剧双方战斗的可能性。
  
  35分钟之后,元素龙将不会再刷新,而是会出现一条远古巨龙。
  
  远古巨龙将每10分钟刷新。在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害,在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果。
  
  可以说,远古巨龙出来后,双方的团战能力瞬间差了几个档次!
  
  这也是拳头为了让优势方能够快速解决对手而做出的改革,这样就可以缩减游戏的时长,不至于大量的膀胱局。
  
  很多比赛,游戏的平均时长都在40分钟左右。
  
  时间并不是衡量比赛精彩程度的一个问题,但是很多队伍选择的发育阵容一直避战,可能前30分钟就会出现几个人头,大家发育神装以后再一波团战决定比赛的胜利。
  
  这样的比赛太过无趣,也会让人的观赏热度大为降低。
  
  为了提升比赛的观赏性,所以拳头希望打斗的更为激烈一些,同时缩减比赛的时长,保留住观众的热情。
  
  “CP是一支喜欢打架的队伍,远古巨龙的出现对他们来说增幅很大!”管泽元高声道。
  
  “确实。”记得点头:“喜欢打架的队伍拿到这个buff,史诗级增强!”
  
  在CP的带领下,LPL的队伍也越来越多地开始打架,所以这个BUFF的出现其实对于喜欢运营的队伍来说是变相的削弱。
  
  以前可以一直避战,但是现在有了远古龙BUFF,对方直接可以强行打团,战斗力增幅太过恐怖。
  
  若是双龙buff在手,那就更猛了。
  
  之前WE与IM的比赛,WE就是拿到了远古龙buff,然后一波团灭IM结束了比赛。
  
  前面IM苦苦扛了WE那么久的攻势,最终还是在远古龙buff的增幅下被团灭。
  
  “CP选择了蓝色方,WE在红色方!”
  
  双方队员登场。管泽元开口说道。
  
  因为CP的常规赛成绩更出色,所以在季后赛的时候有优先选边的权利。
  
  IM当时和VG打比赛的时候有非常大的优势,不仅1比0领先开局还能先选边,这也是他们能够打败VG的一个重要原因。
  
  LOL是一个比较吃版本的游戏,可以说哪一个队伍能更好的适应版本,哪一支队伍就能打出出色的战绩。
  
  所以,很多时候LOL都是一代版本一代神。
  
  那些明星选手之所以能出名就是因为他们的个人实力出众,能够更快适应版本,也能使用版本强势英雄去配合队伍。
  
  有些版本在红色方好做BP,有些版本则是在蓝色方好做BP。
  
  有优先选边权利的队伍,必然会做出对队伍有利的选择。
  
  “CPban掉了卡牌、冰女和慎!”
  
  “WE则ban掉了塔姆、吸血鬼和船长。”
  
  记得看向苏小妍道:“CP这是很明显的在针对中路,而且ban掉的全是能够支援的英雄!”
  
  “他们应该是想要打前期的节奏?”
  
  管泽元开口:“现在版本的节奏更快,其实很适合CP的节奏,他们想要快速地打出优势,必然会更多地在前期发起进攻,ban掉支援性强的英雄,对于喜欢打架的CP来说是一个很好的选择。”
  
  苏小妍轻点臻首:“是,WEban的都是版本英雄。”
  
  “船长和吸血鬼当前版本后期打团能力太强,CP的英雄池不仅能够中上摇摆,TheShy和浪哥两人的对线能力太强,不ban的话,会变得非常棘手。”
  
  管泽元赞同道:“是。”
  
  “吸血鬼和船长前期线上能力一般,但是浪哥和TheShy在之前的比赛中使用,对线依旧能够取得优势,有点离谱~”
  
  言下之意,英雄强是一方面,选手的个人实力更强!
  
  即便是前期对线弱势的英雄,TheShy和陈浪依旧能够打出不错的对线,反倒是将这些后期英雄前期淳弱的缺点都给掩盖了。
  
  要是WE拿到这两个英雄,那对线就很难打,会被CP给打爆!
  
  船长这个英雄自S5以后也削弱了很多刀,但是在节奏变快,越来越追求打架的版本,这种英雄依旧非常吃香。
  
  6级以后大招可以全图支援,即便不去战场依旧能够给与队友提供帮助。
  
  装备发育起来以后,输出同样非常高,算是一个比较“完美”的英雄。
  
  起码在当下的版本中,船长就是一个热门的上单选择。
  
  记得开口:“WE的对线并不是特别强,CP针对的都是支援方面的英雄,包括957之前一直选择的慎......”
  
  “CP的意图很明显,就是逼你拿打线、打架的英雄。”
  
  “直接明牌,就是要和你打架!”
  
  
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