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第四百七十章 过度曝光的烦恼

第四百七十章 过度曝光的烦恼 (第1/2页)
  
  进入九月,随着各大学陆续开学,他们的VR系列产业的销售也迎来了新的旺季。
  
  市场部门也随即调整策略,针对大学生群体做出了专门的优惠措施,甚至和极大平台合作开启了分期付款和零首付的促销活动。
  
  并且也针对与这个群体,他们随即也在虚拟世界开放了新的区域,并增加了新的游戏内容。
  
  这段时间,随着他们产品的销售火爆,微传媒也趁机敲定了与多家影视和游戏公司的合作协议,从而也为虚拟世界引进了大量的优秀内容。
  
  随着内容越来越丰富,吸引的用户也就越来越多。微传媒或者说林薇也并没有就此满意,而是随即有开发了多个项目。
  
  比如与多家游戏公司进行合作,开发专门适用于VR设备的网络游戏。虽然可以选择的游戏种类很多,但经过慎重决定,他们还是选择了网络游戏。
  
  因为相比于其它游戏种类,网络游戏对于年轻观众的吸引力最高,而且玩家的忠诚度和粘黏度最好。现阶段他们的主要任务就是在最短的时间内吸引大量的玩家,所以采用这种网游联机的方式效果最好。
  
  当然了,VR网络游戏自然要区别与一般的网络游戏,它有不一样的玩法。比如游戏世界的真实性,画面的精美华丽程度,以及玩家的可交互性,这些都是传统游戏无法匹敌的。
  
  因此,这类游戏也将会带给玩家不一样的视觉感受。目前已经有好几家著名的网游制作公司宣布加入其中,开发这类VR网络游戏。
  
  而微传媒也将会为这些游戏公司提供技术上和渠道商的支持,帮助他们尽早的完成相关的游戏开发工作。
  
  除了游戏以外,影视也将会是微传媒开发的重点领域。比如这次林薇就与好几家影视公司进行了合作,开发专门适应于VR设备的影视作品。
  
  其中除了几部大电影外,还有几部精心制作的VR网剧。这也将是一个突破,意味着像这类3D特效电影不在局限于影院上映,而是走VR放映渠道。
  
  更何况VR设备还有影院无法具备的,除了在显示画面质量上面,还有就是在长期使用上。比如这次针对于VR设备所开发的网剧也具有非常绚丽的3D立体效果,这将于区别与之前的网剧,并将网剧推上了一个新的高度。这也就意味着网剧不但有完整的故事框架,精彩的内容,以及精美的画面,还将会有震撼和绚丽的3D效果。
  
  甚至,他们还在于国内某著名导演正在筹划一部可交互式网剧。这部网剧将会消除屏幕和镜头的界限,让观众进入剧情之中。甚至还能与剧中人物产生互动,可以说堪比‘西部世界’中的桥段。
  
  并且观众还可以通过选择来参与到故事剧情之中,为主角选择不同的剧情,以至于产生不同的结局。
  
  这位导演对于这种形式的网剧十分感兴趣,目前双方就剧情内容和形式正在进行讨论之中,预计很快就能开机投入拍摄。
  
  得力于吴浩他们这次VR设备销售火热的带动,也让微传媒这家名不经传的公司迅速被世人熟知。并一度被众多媒体和机构评为了年度新锐企业,和最有潜力的公司之一。
  
  
  
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