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第39章 金牌超梦制作人的惺惺相惜

第39章 金牌超梦制作人的惺惺相惜 (第2/2页)
  
  李云汉突然感到一种惆怅。
  
  这种感觉,有点像是旧时代的手艺人,眼睁睁地看着自己一生的职业逐渐消亡。
  
  在李云汉看来,《刀锋之下》这款超梦并没有什么创新的地方,但在资源堆得足够多的情况下,总能跟其他超梦拉开差距!
  
  这款超梦的剧情跟那些按照标准化流程生产出来的超梦极其类似,换言之就是爆米花电影的风格,该有的起承转合都有。
  
  一些关卡会刻意地制造敌人不可战胜的悬念,而另一些关卡又会通过激动人心的大场面让人热血沸腾。
  
  这种公式化的情绪流程,虽然在李云汉看起来生硬而又刻板,但对于大部分只顾着爽的超梦玩家看来,也已经足够了。
  
  超梦中的战斗系统,也是高度缝合的。
  
  虽然以冷兵器战斗作为主要的噱头,但在超梦中也保留了枪械,供玩家自行选择。战斗过程中,玩家可以随意挥舞手中的冷兵器,像砍瓜切菜一般地战胜不断涌现的敌人。
  
  虽然时空生物不断出现,但玩家在身体素质上是完全碾压的,所以只是视觉效果上让玩家觉得危机四伏,实际上无脑砍过去就可以了。
  
  而且,超梦在剧情中也有很多一线的超梦演员客串。
  
  这些超梦演员虽然演技参差不齐,但他们的粉丝都很多,可以说是自带热度。
  
  经过剪辑之后,他们所表现出来的复杂情绪被传递给玩家,极大地增加了玩家们的代入感。
  
  事实上,类似的割草游戏其实很容易腻,但在加入了一些特殊的情绪之后,玩家被兴奋和复仇的复杂情绪驱使,就可以最大限度避免割草割腻了的可能。
  
  当然,在结束超梦之后,一旦超梦传递给玩家的情绪消退,玩家就会回过味来,觉得很空虚、很无聊。
  
  但到了那时候,这款超梦该赚的钱都已经赚到了,玩家们也确实体验完了整个超梦的流程。
  
  顶多也就是评分低一点罢了。
  
  甚至评分低、有差评的问题,初期也很好解决。长夜娱乐集团跟各家渠道都有着良好的合作关系,找他们稍微隐藏一下差评,改一改评分就可以了。
  
  这些渠道商虽然对一般的研发商趾高气昂,但却并不敢太得罪长夜娱乐集团。
  
  毕竟目前在超梦研发的领域,长夜娱乐集团是绝对的龙头老大,一旦双方闹僵,导致长夜娱乐集团不让自家的新超梦上这个渠道了,对这个渠道而言,也是一种巨大的损失。
  
  虽然一般情况下渠道商的话语权更强,但当研发商强到了一定程度,双方的地位也有可能会反过来。
  
  总之,李云汉内心中也期待着《刀锋之下》会扑街,会崩得一塌糊涂,让长夜娱乐集团高层的图谋不攻自破。
  
  但铁一般的事实摆在他的面前,让他不得不承认,这个幻想还是太不切实际了。
  
  有时候这世界上的事情就是会有些不公,并不是所有的事情都会按照它应该的那个方向去发展。
  
  李云汉在超梦游戏舱的默认空间中发了一会儿呆,突然注意到,《余烬将熄》竟然也有更新!
  
  这几天李云汉一直在断断续续地体验《余烬将熄》的受死版,但是难度实在太高了,他的进度也说不上很快,仍旧在不断地适应中。
  
  所以他的游戏舱里才会有《余烬将熄》这款超梦,而且是在很显著的位置。
  
  自己玩的超梦更新了,这本来应该是件好事,但李云汉却有些惊慌。
  
  “我不是特意跟陈涉队长说了,让他晚一些再发售吗?”
  
  “《刀锋之下》来势汹汹,要避其锋芒啊!”
  
  “怎么这么沉不住气呢?还是说我苦口婆心说了那么多,他根本就没听?”
  
  李云汉简直是气不打一处来,有种“完全带不动坑爹队友”的感觉。
  
  他扪心自问,就算是自己亲自操刀做的超梦,遇到这种情况也得暂时退避三舍。
  
  因为超梦毕竟是个创意产业,保守一些就是吃老本,创新一些就是冒风险,总要占一头。谁敢保证自己做出来的超梦就一定会大火?
  
  遇到对方资源碾压的情况,根本就是不公平的竞争,没必要头铁。
  
  这就像是在战场上,虽然对己方的指挥和战斗意志有自信,但对方兵力数倍于自己的时候,也没必要硬着头皮硬上。适当迂回一下寻找合适时机,会更稳妥。
  
  总之,李云汉完全想不通陈涉到底是怎么想的,很想现在就播一个通讯请求过去问一下。
  
  但是转念又一想,这超梦都已经上了,等于是生米煮成熟饭了,自己再问又有什么意义呢?
  
  李云汉默默地叹了口气,事已至此他也已经无能为力了,只能是希望《余烬将熄》能争点气,在《刀锋之下》大量资源的挤压下,能够维持一个还看得过去的数据吧!
  
  想到这里,李云汉开始了《余烬将熄》完全版的更新。
  
  与此同时,他也自动进入了《余烬将熄》的宣传空间。
  
  这个空间可以看做是立体版的宣传画。
  
  玩家在超梦游戏舱中找游戏的时候,可以进入这个特殊的空间中,对超梦的大致情况进行预览。就像看电影时,可以先看看海报,大致猜一下电影的内容。
  
  李云汉本来也没太在意,毕竟他也玩了一段时间了,对之前的那个宣传空间已经很熟悉了。
  
  无非就是一个衣衫破烂的侠士,披荆斩棘、艰难前行,遥望远处皇城而已。
  
  但是紧接着,他就发现自己搞错了。
  
  《余烬将熄》的完整版,把原本的那个宣传空间给换掉了!
  
  李云汉感觉自己正在一片灰色浓雾中,这些浓雾不断翻滚、变化,形成不同的形状,可以让人联想到很多种不同的解读。
  
  低头看看脚下,仍旧是荒芜贫瘠的灰色土地,隐约能看到脚边的尸骨。
  
  而在远方,隐约能够看到一些光亮程度不同的、若隐若现的火光,在灰雾中不断折射,化成一片氤氲的色彩。
  
  林鹿溪将陈涉的那幅二维的图,做成了超梦中的三维场景,凭空多出了一个维度,自然也会发生一点点变化。
  
  而在完整版的超梦下载完成之后,这些雾气缓缓散开,无缝衔接上了《余烬将熄》开头那段由陈涉扮演的体验型超梦,也就是无名侠士劝退哥遥望皇城、但最终在劝退石那里力竭坐下的情节。
  
  “这样安排的话,衔接倒是比之前更自然了。”
  
  “而且这个抽象的宣传场景,倒是也能体现游戏的标题。灰雾之后的火光,可以解释为《余烬将熄》中仍在苟延残喘燃烧着的圣火。但是……为什么有一坨大的,还有好几坨小的?”
  
  “而且关键在于,宣传空间是要给新玩家看的啊!对那些新玩家来说,岂不是更令人困惑了吗?”
  
  李云汉有些茫然。
  
  虽然宣传空间这样安排,没有了视野黑下来的那种生硬的切换,而是直接用雾气散去的的效果来衔接,比之前的衔接效果更好,但问题在于,宣传空间本来也不是拿来衔接超梦的啊!
  
  它的主要作用,应该是向玩家快速介绍超梦的基本情况,让新玩家能够对超梦感兴趣。
  
  如果是新玩家,一看这个宣传空间就只是一片灰雾,什么都看不见,那他怎么可能会决定购买、游玩呢?
  
  这个改动实在是有点外行。
  
  而且,宣传空间一般跟宣传图是挂钩的,也就是说《余烬将熄》很有可能将所有的宣传资源都换成了这个含义不明的场景。
  
  对玩家来说,肯定是终极劝退!
  
  “算了,爱咋咋地吧……我还是先踏踏实实地把完整版的《余烬将熄》给通关了再说。”
  
  李云汉突然有一种“槽点太多无从吐起”的感觉,《余烬将熄》现在这个状态,已经是虱子多了不咬、债多了不愁,反正自从这超梦的试玩版出来之后就一直在作死,到正式版发售的时候,作死属性总算是达到了巅峰。
  
  高难度、高负面情绪、拆分受死版和懦夫版、改宣传图、硬碰《刀锋之下》……
  
  要是换一款超梦的话,随便一条都够死十次了。
  
  所以李云汉反而也不担心了,都已经这个尿性了,还有什么好担心的呢?
  
  他决定先通关《余烬将熄》受死版的完全体再说。
  
  倒不是他特别膨胀,主要是他确实有这个实力。
  
  李云汉原本就是反抗军年轻一辈中的顶尖人物,战斗能力并不弱,冷兵器和枪械都练过。同时他又是超梦制作人,很擅长找超梦里的漏洞和空子。
  
  之前进度慢,一方面是因为他琐事缠身,心情比较烦躁,没有真的沉下心来去变成一个通关机器,另一方面则是因为他还要适应超梦中的负面情绪和孱弱身体,而且仅仅是一个试玩版,不是完整版,也让他有点提不起兴趣。
  
  更何况,他进入《余烬将熄》之后是以一个玩家的心态体验的,也没想到玩个超梦都得拿出反抗军那种拼命的架势来啊!
  
  但现在,李云汉决定,要认真玩了!
  
  从劝退石出发,李云汉踏上了征程。
  
  之前他随便玩玩,只是打过了受死版的劝退哥而已,之后就停了下来。主要是觉得皇城的大场景现在只出了城墙的部分,打完了试玩版,后边的内容没了,那不是断了吗?
  
  现在既然全都更新了,那就可以继续体验了。
  
  “受死版的难度确实提升了不少,容错了变低了很多。城墙的长矛兵,原本捅一下还能坚持,但现在捅一下再被摸一下就暴毙了。”
  
  “可能是为了加强沉浸感,《余烬将熄》并没有显示血条,再加上负面情绪开得很高,所以受伤之后对玩家的影响其实远远高于其他超梦。”
  
  “不过对于真正想要通关的人来说,这种难度变化其实也不是完全不能接受。”
  
  李云汉认真起来,稳扎稳打,步步为营。
  
  对于真正打算无伤通关的人来说,怪物的伤害再翻几倍又有什么区别呢?反正都是无伤。
  
  当然,李云汉也不可能一次不死就通关,只不过他跟其他的玩家不同,会认真分析每个怪物的特点,基本上不会在同一个怪物身上翻车两次。
  
  而且越往后,越是适应这种难度的设定,打得反而越顺利。
  
  因为这种高难度的超梦,往往是欲速则不达。初见很难主要是没有适应游戏的特性,一旦适应并形成习惯之后,打通就只是时间问题了。
  
  “奇怪,我一直觉得我的冷兵器战斗技巧还可以。虽然谈不上顶尖,但也不差。”
  
  “但到了这超梦里边才觉得,我其实还欠缺很多。主要是因为现实中的身体素质比较强,这些问题一直被忽略了。”
  
  “现在到了超梦里,换了一副孱弱的身体,这些缺陷就会被无限放大,让我不得不寻找自身的问题,然后认真纠正。”
  
  “而且……最近这段时间一直在玩《余烬将熄》,似乎确实有一些变化。每天的变化都很细微,不太容易感受到,但时间长了就能明显地感知出来,跟其他超梦有很大的区别……”
  
  “我听说,陈涉队长还特意将这款超梦当成了反抗军日常训练的内容。”
  
  “如果真是这样的话……”
  
  “也许陈涉队长围绕《余烬将熄》做出的一系列谋划,真的有很深刻的内涵在里面?只是埋得太深了,我之前又没有端正态度、认真深挖,所以没发现?”
  
  李云汉一边前行、探索整个超梦的世界,一边大脑快速运转,对陈涉的谜题展开了充分的联想。
  
  其实完整版超梦只是将周围的游牧之国、佛陀之国等国家给做出来了,相对补完了一些剧情,但基调是没变的。
  
  之前李云汉已经玩了一段时间的试玩版,有了一些猜测,而此时随着整个超梦世界的补完,他的这些猜测也开始逐渐发酵,汇聚成一个完整的解读。
  
  “余烬将熄……余烬将熄……”
  
  “按照陈涉队长的解释,余烬就是燃料燃尽后即将熄灭的状态,而故事中描绘的,也确实是某种令人绝望的环境。”
  
  “圣火燃烧的是天下气运,而天下苍生全都是圣火的燃料。”
  
  “不过,这种处境似乎也不全是为了游戏剧情的代入感,总感觉有些心有戚戚焉……”
  
  “如果这个题材是在暗示反抗军现在的处境,那就很贴切了!”
  
  李云汉突然感觉自己似乎打开了新世界的大门。
  
  其他的玩家完全不会往这方面联想,是因为他们又不知道隶山科技的真实面目,怎么会想到自己玩的超梦是反抗军开发的呢?
  
  但是李云汉自己就是反抗军,所以越玩就越有一种熟悉的感觉。
  
  总感觉这超梦似乎在影射些什么……
  
  其实他有这种想法并不奇怪,因为陈涉本来也是这么打算的。
  
  陈涉就是想通过《余烬将熄》这款超梦,让反抗军认识到自己现在的处境,认识到以目前这种方式暴力反抗大财阀没有任何成功的可能性,从而尽可能地打消他们的冒险主义心态,顺便苟住自己的小命。
  
  不是反抗军的人,不在这种处境中,就不会有太多联想;但如果是反抗军,就很容易把超梦跟现实情况结合起来。
  
  如果按照陈涉的计划,李云汉此时应该根据《余烬将熄》内的悲惨境况,联想到现实,被冷水泼头、产生一种无能为力之感。
  
  事实上,李云汉刚开始也确实是这么联想的。
  
  “按照故事背景来看,《余烬将熄》表达的似乎是某种宿命论的悲观情绪。整个世界的气运将要被燃尽,不断有各地的侠士去皇城想要拯救圣火,却全都倒在了路上。”
  
  “玩家扮演的是一个没有太多战斗能力的民夫,打败了那个侠士‘劝退哥’,才算是正式踏上征途。但即使如此,周围强敌环伺,成功的机会也十分渺茫。”
  
  “再加上强烈的负面情绪、孱弱的身体和强大的敌人,对玩家来说是一种全面的折磨和劝退,让人很想放弃。”
  
  “但是……陈涉队长自己并没有想过放弃啊。”
  
  “即使在反抗军最艰难的时刻,他也仍旧跟我一样,在想尽各种办法让反抗军维持下去,按照他的性格,这款超梦应该是一种精神上的鼓舞才对啊。”
  
  “他是不是在这款超梦里边偷偷地埋了一条故事线或者关键线索,会让玩家重新燃起希望?”
  
  “嗯,把这个超梦翻个底朝天,肯定能找到!”
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