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第四十三章 强大的特殊食人魔

第四十三章 强大的特殊食人魔 (第1/2页)
  
  80*80的战斗地图,森林地形。
  
  高难度战斗,敌方是4队*5只食人魔,1队*5只七鸽没有见过的特殊食人魔。
  
  食人魔
  
  据点4级1阶兵种
  
  攻:18
  
  防:10
  
  伤害:9~16
  
  法强:2
  
  知识:2(20法力值)
  
  施法距离:15
  
  生命:80
  
  速度:4
  
  特技:施法者
  
  拥有魔法:
  
  嗜血奇术
  
  初级
  
  提升一支部队的攻击力,持续3回合,法强加成25%
  
  食人魔是据点的4级兵种,拥有非常高的伤害和生命.一成年就会拥有强大的身体素质,而且所有食人魔天生就是施法者。
  
  他们的血脉里铭刻着可以提升攻击力的魔法嗜血奇术。
  
  而那队特殊的食人魔,就是食人魔一族中高阶兵种。
  
  经过仔细的观察,七鸽发现了一个不好的消息。
  
  那队特殊食人魔的棒槌上别着很多动物的头骨。
  
  这些头骨是食人魔的魔法书。
  
  食人魔会把学习到的魔法刻在头骨上来释放。
  
  七鸽数了数,这队食人魔棒子上的头骨有整整5个。
  
  这就意味着特殊食人魔除了嗜血奇术以外还最少掌握5个魔法。
  
  食人魔兵种树里没有多少高速兵种,而且七鸽足足有70点的满魔法值,没有投降的必要,可以打。
  
  不过必须先把这队施法兵种解决掉,5个未知魔法对战斗带来的变数太大。
  
  而且七鸽的兵种全是速度快血少的兵种,根本吃不起伤害魔法,在对方射程不明确的情况下,甚至不敢让部队靠近。
  
  七鸽掏出魔法书,对特殊食人魔打出一个魔法神拳。
  
  特殊食人魔脸上中了一拳,也不生气,晃了晃头继续恶狠狠地盯着七鸽的部队。
  
  七鸽眉头一皱,一只都没打死!
  
  不对劲!
  
  食人魔本身的属性是80点生命值。
  
  而一般情况下进阶为法师兵种不会增加生命值,就算增加也非常少,甚至极个别兵种可能倒扣一些!
  
  比如七鸽的大地仙子。普通小精灵天生是3点血量,晋升为大地仙子就只剩下2点了。
  
  毕竟法师是需要长期呆在一个地方学习魔法的,运动量减少身体素质自然下降,并且魔力本身就是一种极不稳定且具有辐射的能量,长期和魔力作伴也会降低身体素质。
  
  有两种情况,一种是特殊食人魔不止是4级2阶兵,可能是3阶或者4阶。
  
  另一种情况就是这队特殊食人魔有能全面减伤的特技。
  
  魔法神拳的伤害是不吃物理减免和魔法减免的,但全伤害减免依然会对它产生效果。
  
  不管哪种情况都意味着麻烦,还好地图够大。
  
  七鸽的部队全部行动完毕,轮到敌方行动了。
  
  所有食人魔往前进了4格才轮到特殊食人魔行动。
  
  这说明特殊食人魔的速度低于4。
  
  特殊的食人魔一挥魔杖,一队食人魔的脚下升起了一团旋风。
  
  靠!加速!
  
  加速魔法也叫攻击加速,可以提升部队的移动速度。是1级魔法中最让人头疼的存在之一。
  
  英魂世界这种回合制战斗,速度实在太重要。
  
  更高的速度除了意味着可以在一回合内行动更远的距离之外,还代表着优先出手权。
  
  12345,五片风元素树叶,加了5点速度。
  
  加速魔法刚释放的时候,会在部队的脚下出现一个旋风,旋风中半透明风元素树叶代表这次加速的数值,树叶很小很难看清。
  
  这是没有写在魔法说明中的小技巧。
  
  虽然敌方释放攻击加速释放的很突然,但是七鸽前世经历了无数场战斗,早就形成了肌肉记忆,旋风出现的一瞬间就把注意力都集中在上面。
  
  仅仅一个加速魔法,就把原本毫无威胁的4速食人魔提升到了和鹰身鬼婆一样的9速。
  
  本来80格的距离,对方的食人魔要跑20回合才能威胁到七鸽的补给车,现在只要9个回合,而且同为9速的鹰身鬼婆根本无法引开食人魔。
  
  棘手程度上升了10倍不止,这就是加速魔法的威力。
  
  而且这种魔法提供的速度增益鹰身鬼婆是没有办法偷的,鹰身鬼婆只能偷兵种本身的基础速度。
  
  七鸽庆幸还好对方只是单队加速,如果是群体就麻烦了。
  
  新的回合开始,七鸽再次打出魔法神拳,杀死一只特殊食人魔的同时将部队往前压。
  
  这场战斗的核心其实是补给车。
  
  七鸽和大地仙子的魔法值全部用光的话可以打死23个半的食人魔。
  
  让半人马射手操作一下战胜这场问题不大。
  
  但是有一个问题,魔法从0恢复到满值可是需要整整10个小时!
  
  七鸽还要穿过漫长的森林才能回到难民营稍作修整,碰到了游荡野怪就束手无策了。
  
  游荡野怪可不吃投降这一套,投降出来只有10秒的时间给你逃跑,10秒之后就会继续追。
  
  
  
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