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第161章:赛事打响!

第161章:赛事打响! (第2/2页)
  
  “楚君先生?”又有一道轻呼在耳旁响起。
  
  楚君扭过头去,发现是一位身着白色大袍,头上裹着粉红色头巾的男子。
  
  非常具备特色的服饰,让楚君判断他大概是中东附近的人。
  
  略微交谈一番后。
  
  果不其然。
  
  这名男子来自于沙特阿拉伯。
  
  而且让楚君略微有所惊讶的是。
  
  这是一名从去年才踏入游戏行业的萌新游戏设计师,因为受到了楚君的游戏启发,第一次意识到游戏原来还可以这么好玩,便立志要投身于游戏行业,创作出更多更好的游戏。
  
  楚君记得,前世的中东地区,几乎没有什么像样的游戏产业。
  
  就算有,也基本上是以引进外界的游戏为主。
  
  这一世居然能有参赛资格?
  
  很快楚君才了解到,这名沙特男子买下了一家设立在其国内的跨国游戏公司。
  
  成为了该公司的话事人之后,便顺利的拿到名额,挤入了这次的亚游赛。
  
  那家跨国公司楚君有些印象,好像是蓝星上小有名气的一家岛国游戏企业。
  
  居然这么大方就舍得把游戏公司卖掉了?
  
  很快,这位老哥又咧嘴露出大金牙笑着给楚君解答。
  
  “我家后院地底下的石油,不允许他做出其他的选择。”
  
  楚君:“……”
  
  “不过楚君先生您请放心,如果您要是有在沙特成立君月游戏分部的想法,我一定会热情的欢迎!为您排除万难!您是我最崇拜的偶像!”
  
  暂别了热情过头的沙特富二代,又有新的朋友上前来问候。
  
  楚君发现。
  
  自己不知不觉中,在整个亚洲游戏圈内已经有了一定的知名度。
  
  虽然各国的游戏文化封锁政策,让国民不一定能了解到君月公司。
  
  但是对于同行的游戏设计师来说,这都不是问题。
  
  其中有不少参赛的设计师,都表明自己是楚君的粉丝,在过去的一年多,深受君月游戏的启发。
  
  受益匪浅,说什么也得上来合个照。
  
  其他人都算了。
  
  楚君一直觉得刚才有个胸超级大的岛国小姐姐,只是为了来蹭自己豆腐的。
  
  良心可鉴,她把自己刚熨平整的西装都挤出了轻微的凹陷。
  
  除了态度友好的设计师,楚君也看到了不少投来敌意的目光。
  
  很显然,也有设计师将自己当成了这次亚游赛的竞争对手。
  
  无论是友好还是敌对,楚君都举双手欢迎。
  
  任何一个行业,要是没有竞争性,那离行业的衰败也已然不远了。
  
  蓝星上的游戏行业才刚刚起步不久,包括游戏最盛行的欧美地域。
  
  许多游戏的种类也是从这两年才开始慢慢发迹的。
  
  想要让游戏行业恢复到地球那般鼎盛,甚至有过之而无不及,还需要所有人的努力。
  
  不多时。
  
  伴随着工作人员前来通知各位设计师们做好准备。
  
  顶楼的舞台前已经陆陆续续开始涌入不少的观众。
  
  主持人带着奇特卷舌音登场,一顿叽里呱啦反正楚君也没听懂的开场白之后。
  
  台下响起热烈的掌声。
  
  随后,韓国女团开始登台表演。
  
  白皙婀娜的身姿在舞台上熠熠生辉,瞬间点燃了场下的氛围。
  
  欢歌载舞过后。
  
  主持人便开始依次介绍本次大赛的评委们。
  
  其中还有两名华夏评委,楚君记得他们是回合制时期的游戏设计师老前辈了,往前倒20年,他们在华夏的游戏界也有相当的份量。
  
  “亚游赛是不一样啊,来的评委们都是非常重量级的。”戴晓诗坐在后台,盯着大荧幕上,导播传来的介绍画面,不禁感叹着。
  
  介绍完了评委之后。
  
  主持人又开始宣布起了本次比赛的规则。
  
  为了确保喜欢耍花招的棒子临时更改规则。
  
  即便是已经提前熟悉过各项规则相关,戴晓诗仍在一旁高度集中的竖起耳朵,帮楚君全程精准翻译,以免错过任何一个没注意到的细节。
  
  “……这次比赛的评分标准采用了三项评分式,其中评委打分占比60%,现场观众打分占比30%,同步的各国直播间内,远程观众们的打分占比10%.”
  
  这项规则没有改变,一直沿用着以前的标准。
  
  看直播的观众人数是最多的,但由于远程线上,可操作的空间太大。
  
  因此只占据了很小的一部分打分基数。
  
  就是让远程观看的各种玩家们也有参与感的同时,又不会搅乱游戏的评分标准。
  
  最主要还是以评委席40名评委的打分为主。
  
  “……我们尊重每一名设计师的每一个细节成果。为了确保游戏内的更多细节被展现出来,此次亚洲游戏制作大赛将会采用20名工作人员同步进行游玩的比赛方式,所有比赛画面都将会呈现在导播分镜中。我们会根据时机选择更换导播分镜,力求让每款游戏最完美的呈现在各位观众的眼前。”
  
  这项机制稍有改动。
  
  以前都是由游戏设计师亲自登台展示游戏内容。
  
  尽量将最精华的部分展示出来之后,评委们便可以打分了。
  
  但是由于单机游戏从此前的回合制丰富到了现在几乎有10余种不同的类型。
  
  有些游戏的选择也会出现微妙的变化。
  
  以及游戏内部暗含的支线或彩蛋。
  
  光靠游戏设计师个人展示。
  
  因为时间关系,很难把游戏内的所有东西都毫无保留的呈现。
  
  到那时。
  
  便会出现一个非常微妙的情况。
  
  游戏设计师想方设法将游戏流程做短。
  
  或是全力只做好其中一个剧情,其他地方潦草敷衍完事。
  
  这样会极大程度的破坏比赛的公平性。
  
  虽然岛韓两国的评委,在历年的亚游赛上小手素来不那么干净。
  
  但这个不干净也只是相对来说的,在一些很细枝末节的地方稍微做一点点小手脚。
  
  争取重赛或重新评判之类的手段,或是加个零点几分这种看似薄弱的分数。
  
  毕竟,无论是韓国还是岛国都清楚。
  
  如果不做到相对来说比较公平,那各国就干脆不参赛了,看你们韓岛两国评委撕逼就完事了。
  
  因此,韓岛两国无论谁做东道主,都不敢随便乱玩,还是遵守着基本的公平法则。
  
  20名工作人员同步试玩游戏。
  
  可以极大程度的展现出一款游戏的不同分支,选项,彩蛋,隐藏剧情等各种内容。
  
  “……最后,提前祝贺此次参赛的41支团队或个人设计师,能够取得心中的好成绩!我们也无比期待着更好更有趣的游戏展现!”
  
  “那么……”
  
  “第十三届亚洲游戏大赛,比赛正式开始!”
  
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