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第166章:完全另类的回合制!不需要打怪即可通关的方式!

第166章:完全另类的回合制!不需要打怪即可通关的方式! (第2/2页)
  
  这是他们第一次,没有因为一刀秒怪而觉得舒爽。
  
  反而有一种难受的滋味笼罩在心头。
  
  画面中,羊妈倒下。
  
  她低垂着眉眼道。
  
  「你比我想象中的更加强大……」
  
  「好好听我说,孩子,当你穿过这扇门,不要停下脚步。走的越远越好」
  
  最终,你会抵达一个出口
  
  ……不要让艾斯戈尔取走你的灵魂
  
  要乖啊,好吗?
  
  ……
  
  我的孩子。」
  
  话音落下。
  
  羊妈的身躯化作了无数的光影碎片,如巨锤奋力砸开的冰面般,支离破碎。
  
  一颗属于羊妈的心,轰然四分五裂。
  
  画面恢复如初。
  
  主角站立在一扇门口。
  
  面前已经没有拦路的人。
  
  打开物品栏菜单。
  
  仍会发现羊妈最初给主角留下的那台怪物手机。
  
  最初,羊妈担心她在忙其他事的时候,主角因为遇到状况解决不了,又找不到她的人。
  
  所以才会特意留下一部手机,方便主角能够随时与她通讯。
  
  现在,手机还在。
  
  通讯录内仍旧有【托丽尔】的联系方式。
  
  只不过这次拨打过去。
  
  一阵忙音过后。
  
  弹出对话——
  
  【您拨打的电话无人接听……】
  
  台下有观众对视一眼。
  
  有人下意识的扯了扯领带。
  
  有评委忍不住打断的开口。
  
  “非常抱歉,本来应该留在最后游戏打完的时候再说,但我现在却忍不住。说实话,我感觉有些难受……像是被东西扼住了我的喉咙。”
  
  “这款游戏在第一关之后,就已经开始颠覆了我对游戏的认知理念。”
  
  “到底什么才能叫游戏?给人带来愉悦的体验?”
  
  “还是流畅的线性成长曲线,让玩家无时无刻都能得到舒爽的反馈?”
  
  “我想,《传说之下》颠覆了我的传统思维。”
  
  “这款游戏,似乎没有非常直观的爽感,充其量,只能说它对回合制的设定非常新颖。”
  
  “实际上,到目前为止我都还不太清楚这个游戏想要表明什么。但仅从目前展示出的部分细节来看——
  
  “人类祖先击败了怪物祖先,并且将怪物封印在地底,永远不能回到地面。一个人类孩童不慎掉入地底,面对一群怪物的环绕,他作为敌对势力的后代,本应该岌岌可危。”
  
  “但他遇到了温柔的托丽尔,托丽尔试图教会他在地底如何生存。”
  
  “如果说只是这样,都不足以让我侧目。”
  
  “因为同类型的题材电影跟,我看过不少。作者会刻意制造反差,怪物听起来很邪恶,但实际上很温暖,拯救了人类。按照这个流程,接下来应该是,在怪物的帮助下,人类重回了地面,重新打通人类与怪物界的桥梁。”
  
  “可是这款游戏并不是……楚设计师让主角选择了一恶到底。”
  
  “面对温柔相待的托丽尔,主角却别无选择的杀害了她。而且按照逻辑也说的过去。”
  
  “因为,主角为了防身,不得不变得更强大。但主角杀害了托丽尔的同胞手足,也让托丽尔内心笼罩着阴影。”
  
  “她不愿意对主角动手,可又不愿意与主角和解。”
  
  “现在的情况是。我们迫不得已,做了一些坏事。我们明知道这件事情是坏的,仍旧要做下去。试问,还有比这个更糟糕的事情吗?”
  
  旁边另一位评委开口:“这令人心情沉重,但如果一款游戏能够很好的扇动玩家的情绪,那么它的确是成功的。这点我不得不认可楚先生,哪怕只是第一关的设计,在兼顾了新颖巧妙回合制的同时,还抛出了如此令人深思的人性题,善与恶的选择。”
  
  评委扯了扯花哨的领带,沉重开口道。
  
  “如果可以的话,我现在想看二号玩家的视角,我想看看如果从一开始就不选择击杀怪物,每次都选择仁慈的话,会有什么不同的发展。”
  
  话音落下,也得到了现场很多观众的支持。
  
  没有人愿意接受第一关的结局。
  
  负罪感始终笼罩在心头挥之不去。
  
  很快。
  
  导播切换到了二号玩家的视角。
  
  20名试玩的工作人员,为了深度挖掘出一款游戏内的细节、彩蛋、结局。
  
  每一名试玩玩家都有不同的定位。
  
  如果说一号玩家代表着大众最主流的行为。
  
  那么二号,则代表着和善的选择。
  
  即。
  
  一切拥有选项的地方,二号都会以最友好的方式进行处理。
  
  很快,屏幕镜头切换到了二号玩家。
  
  在这一次的游戏中。
  
  二号玩家的所有选择,都是友善的。
  
  lv1,血量仅有20滴的主角。
  
  在面对第一关任何怪物的时候。
  
  都不予以攻击。
  
  而是采用仁慈的方式。
  
  当遇到一只青蛙类怪物的时候。
  
  一号玩家的选择是将其击杀。
  
  而二号玩家的处理则是与其交谈。
  
  【蛙吉特蹦蹦跳跳的靠近了!】
  
  轮到玩家率先打出操作指令时。
  
  二号玩家:【行动】→【称赞】
  
  【蛙吉特并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。】
  
  蛙吉特:(脸涨的通红)呱呱……
  
  而轮到怪物攻击时。
  
  这次。
  
  弹幕攻击变得非常稀少。
  
  并且仅仅持续了两秒不到,弹幕就自动消散。
  
  【蛙吉特看起来并不想和你战斗。】
  
  【蛙吉特离开了。】
  
  【你胜利了!】
  
  【你获得了oxp和0金钱!】
  
  当这一幕呈现的时候。
  
  所有观众都呆住了。
  
  直播间的弹幕更是疯狂翻涌。
  
  “????”
  
  “回合制还能这样玩???”
  
  “我超!!绝了!”
  
  “嘶!!!我还是第一次看到不用打怪就可以过关的游戏!”
  
  “如果说刚才的回合制都还只是有些不同,那么现在如楚子哥所说,这游戏完完全全就是极其另类的回合制游戏啊!主角的攻击方式不是挥动武器,而是不断的用【仁慈】宽恕对方!尽管他有着能够击杀怪物的实力!”
  
  “这是什么脑洞啊……真不愧是以一己之力改善游戏生态的人。”
  
  “爹!楚爹!”
  
  “黑子说话!”
  
  完全颠覆了蓝星对回合制理念的游戏设计,不仅仅让直播间的水友惊呆了。
  
  就连现场观众,甚至评委。
  
  在看到原来还有这种通关方式。
  
  可以毫发未损就能通关,但同样不失乐趣,甚至内心还被‘脸红的怪物’触动了一下的时候。
  
  都不由自主的眼前一亮。
  
  谁说游戏一定要打打杀杀?
  
  哪怕有怪物。
  
  哪怕有战斗提示。
  
  但你不打不就行了吗?
  
  不打也一样可以通关!
  
  这种前所未有的大胆构思。
  
  让现场第一次为这款游戏,响起了热烈的掌声。
  
  一直都自觉稳操胜券的切斯特,在看完了第一关的设计,以及第二次重新来过,这款游戏回合制的完全体设定,展现在眼前的时候。
  
  表情从最初的不屑,慢慢转变成了惊讶。
  
  反倒是一开始心态比较沉稳的朴恩禄,此时有些焦急了。
  
  他连声询问道。
  
  “小约翰先生,就目前这游戏展现出来的质量,你觉得如何?”
  
  切斯特沉默了好一会。
  
  才摇摇头。
  
  这次,他没有了方才‘一定会赢’的信誓旦旦。
  
  而是声音低沉的开口。
  
  “我不知道。”
  
  “但是……这游戏,很特别。”
  
  ------题外话------
  
  慢慢写哦,这游戏我估计会写个五章左右。
  
  尽可能的把游戏的精髓部分展现出来。
  
  我其实在之前的章节末尾就说到过。
  
  我认为的文抄类作品,不仅仅只是,这个作品地球上有,蓝星上没有,于是拿这个作品去装逼,震撼蓝星上没见过世面的人,很爽。
  
  这只是其中之一的爽点。
  
  另外一层的爽点,是在各位在看书的时候,能够联想到以前游玩某款游戏时候的快乐日子,然后再从书里‘从未见过这些游戏’的玩家身上,看着他们最开始那一声声‘卧槽’的惊叹,看着他们琢磨出各种各样的骚操作,看着他们因为没玩过而做出沙雕行为,一如从前的自己。
  
  这也不失为一种乐趣。
  
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