第172章:游戏NPC求玩家不要玩游戏了! (第1/2页)
「我的意思是……」恶魔形态的小王子,逐渐幻化成了一朵小花。
但表情已经不复狰狞。
而是面露担忧。
且话里的意思,似乎不是在对主角frisk说的。
反而……更像是对着屏幕前的玩家说话。
因为,它的语气带着几分尊敬与协商。
「你好。
我其实想说。
似乎这个结局,每个人看上去都很幸福美满。
怪物回到了地面,与人类和平相处。
繁荣将会遍布每一寸土地。
深呼吸一口,这里似乎已经没什么可担心的了。
……」
小花的眼神开始闪躲,支支吾吾顾左右而言他。
半晌后才面向屏幕苦笑道。
「好吧。
除了一件事。
还有最后一个威胁。
一个有能力将一切抹除的存在……
大家一直以来凭努力所换来的一切。
……
你知道,我说的是谁,对吧?
没错,我说的就是你。
是你依然保有抹除一切的力量。
托丽尔、艾斯戈尔、杉斯、帕派瑞斯、安黛因、艾菲斯……
只要你稍微动一下这个念头,所有人都会被从这个时间线剥离……
并且回到发生这一切之前。
没有人,会记得任何事情。」
这段话一出。
台下瞬间安静了!
如果说,此前这个小花与玩家能够打破第四面墙的对话,还只是猜测与推敲。
那么眼下,小花就是实打实的在跟屏幕前的玩家对话!
尽管已经知道这只是楚君早设计好的旁白。
但小花每次打破第四面墙与玩家对话的时候。
都能引起台下的轰动。
且,这次它所说的话,更是含有深意。
“它说我们拥有抹除一切的力量……的确,对我们来说,抹除这些无非就是开一局【新游戏】那么简单。”
“只需要动动手指,这个看似和平美满的世界就完全荡然无存。所有怪物们又要重新来一遍……”
“说实话,这很正常,不是吗?每个游戏都是这样玩的,打完一遍还想玩,就再来一遍,很正常的事情。”有观众说完,却沉默了片刻:“但这次,有些不一样。”
“不一样在哪?”一旁有反应慢半拍的观众提问。
……
“代入感不同。”杨维双手交织撑着下巴,半响后才缓声开口。
这次亚游赛的最后一日比赛,他也同样跟公司的高层们全程观看。
君月论体量或许在国内游戏行业排不到第一。
但论游戏的创意与质量,无人能及。
比赛开始的第一时间,杨维就拉着公司所有核心高层在会议室内投屏观看,争取从新游戏中学到一些新的灵感。
“这种打破第四面墙的游戏类型,比常规游戏拥有更强的代入感!”
“现在许多游戏的剧情都很弱,主要原因除了剧情类游戏在市场上吃力不讨好的缘故之外,另外一点在于玩家虽然也在操纵主角,但游戏内的主角冒险,跟玩家没有任何关系。”
“而且,死了还能无限次重新来过的既定设定,也在很大程度的削弱玩家紧张的代入感。”
“代入感一旦被虚弱,那么再好的剧情都会大打折扣。这也是我们包括网南那边,都不愿意做剧情类游戏的原因。”
“但现在,楚设计师想出了一个前所未有的游戏类型——第四面墙!”杨维语气变得严肃,环顾一圈众人才开口。
“第四面墙能够直接与玩家互动,它能让玩家感受到,游戏里的角色是跟他有牵连的!这点很重要!”
“这也是为什么,其他游戏同样是打完之后可以重来。但玩家不会有内心波澜。可《传说之下》的重开,却会让不少玩家内心纠结与挣扎。”
杨维总结过后,不少高层的眼中都露出了明亮的目光。
“从这个角度来说的话,剧情类的游戏,似乎也有了市场。”
“有,而且很大!”杨维笃定道:“这次亚游赛结束之后,研发3部着手开始构架剧情类的游戏!咱们要抢先把市场给吃下,别让顾杰那个老……别让网南的顾总抢占先机。”
与此同时。
亚游赛现场。
小花仍在继续道。
「你能自由自在的为所欲为。
……
那种力量。
我知道那种力量。
那是你曾经抗争过的力量,不是吗?
我曾经想要使用那种力量。
但现在,那种重置一切的想法……
我不认为我还能下得去手了,在经历过那一切之后。
所以……我求你。
放过它们吧。
让frisk得到幸福。
让地底王国的每一个怪物都能真正的活在人类世界里。」
这话一出。
台下无数人触动!
原本并没有被剧情打动的一部分观众,却被小花最后这结尾几句话惹的目光闪烁。
终于,就连心态最稳固的网络键盘侠都绷不住了,纷纷嚷嚷开来。
“草,破防了啊!”
“被游戏里的npc求我不要重开,就让它们幸福的生活下去就好……这种事情,我真没遇到过啊!”
“主要是我莫名有一种代入感,就好像这些怪物们真实生活在这个世界某一个我们触碰不到的角落,如果我们选择重开,那么那个世界就会崩塌……这谁特么下的去手啊……”
“楚老贼搞玩家心态总有一套嗷!”
最终,小花表示,如果玩家执意想重开的话,凭借着自己的决心,完全不足以抗衡决心更大的玩家。
它只央求玩家,重开希望能把它的记忆也一并抹去。
虽然没给出提这种要求的原因。
游戏到这里,终于真正的结束了。
但。
不同于前几分钟的假结束。
这次,出现了一个新的问题。
按照比赛规则。
参赛游戏要展现绝大部分的细节与彩蛋。
准备了20名工作人员的原因也在于此。
目地是以防漏掉一些比较重要的,甚至对游戏口碑完全反转的一些重大细节。
一些在游戏里隐藏极深不容易发现的细节跟彩蛋,可以适当忽略,增加游戏进程。
藏的比较深的细节,说明至少不是能够影响整个游戏剧情的,否则设计师不会把它故意放在很难发现的地方。
而眼下。
《传说之下》虽然游戏流程走向了终点。
但它有悬念或是细节没有揭开么?
当然有。
设计师故意在游戏结尾设置了这么一段意味深长的对白。
不就是引诱一部分玩家去重开,看看到底会发生什么么?
因此,在规则判定上。
大部分评委都认为,《传说之下》或许还存在一部分重要的细节没有展开。
“刚才的评分无效,比赛仍旧继续。”主办方宣布之后。
由三号玩家接手了接力棒。
将游戏完全重置后,又一次点开了新的一局。
按照常理来说。
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