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第174章:游戏艺术!

第174章:游戏艺术! (第2/2页)
  
  他带着灿烂无比的微笑。
  
  只是,这笑容却令人毛骨悚然。
  
  它告诉主角。
  
  它是第一个跌落这个地底世界的人类chara。
  
  他对人类世界充满了怨恨。
  
  各种矛盾交织在一起的扭曲人类,让他看不到未来的希望。
  
  他却没有能力改变着一切。
  
  于是,打算跳崖一死了之。
  
  却意外跌落了地底世界。
  
  遇到了善良的小王子一家人。
  
  以及其他友善的怪物。
  
  虽然这些怪物长相丑陋。
  
  但却拥有着人类无法比拟的善心。
  
  他在这里找到了不曾体会过的乐趣。
  
  对人类的憎恶也逐渐消失。
  
  可是,好景不长。
  
  chara得了重病。
  
  在最后的濒死之际,他想最后看一眼自己出声,自己成长的地方。
  
  而即便是这样的要求。
  
  都无法得到满足。
  
  他在死后,残存的意识。
  
  看到了小王子抱着他的尸体回归人间。
  
  但却被人类们恶劣粗暴的对待。
  
  他失去了对人类最后的一丝同情心。
  
  这个早已破败腐朽的世界。
  
  全然没有了存在的价值。
  
  这也是他出现在这里的原因。
  
  他死时,灵魂附着在了小王子身上。
  
  而小王子死后,灵魂附着在了小花身上。
  
  现在,小花也死了。
  
  一切,尘归尘土归土。
  
  于是,他回来了。
  
  他向玩家建议,删除这个索然无味的世界。
  
  在所有人的面前,都弹出了两个选项。
  
  【删除】
  
  【不要】
  
  由于担心删除之后,所打的一切存档都消失,三号玩家保险起见,还是选择了【不要】
  
  而让人最惊恐的一幕出现了。
  
  屏幕中的chara身体逐渐高度腐烂。
  
  一句幽幽的话透着屏幕传出。
  
  【不要?
  
  真奇怪啊。
  
  你好像误解了什么。
  
  什么时候……
  
  轮到你来做主了?】
  
  伴随着一道满屏数不清多少个的999暴击。
  
  游戏存档被强制关闭。
  
  无奈之下,三号玩家再次重上游戏。
  
  选择了妥协。
  
  因此,一个由chara支配的世界诞生了。
  
  随后,游戏再度跳转至开局。
  
  无论同步进行着游戏的四号玩家与五号玩家怎么去通关。
  
  最终的结局都再也无法达成真正的和平线。
  
  因为掌控这个世界时间线的能力,已经被玩家亲手交给了chara。
  
  游戏到这,终于算是完完全全的结束了。
  
  在结束的那一刻。
  
  偌大的会场却安静寂寥。
  
  所有人都不约而同的沉默着。
  
  良久后。
  
  有评委长舒一口气,起身带头鼓掌。
  
  现场才逐渐响起掌声。
  
  旋即,掌声愈来愈热烈!
  
  “这游戏简直是我见过的最杰出的作品之一!它在除了画质之外的所有方面都拉到了一款游戏的极致!”带头鼓掌的那位评委毫不吝啬自己的赞美:“它带给了我太多太多的惊喜!我觉得我压根不需要思考,我给满分!”
  
  “除了刚才其他评委提到过关于小王子拥有了掌控时间线之后的心态变化这一点,我认为该作中对人性的把控也达到了一个高度!”
  
  “我们很多游戏中,往往对一些反派角色的人性把控,不是善良就是邪恶。这太笼统了。”
  
  “包括只看和平线时,我都认为这也是一款笼统的作品。”
  
  “可现在,我的想法完全改变了。”
  
  “人性是复杂的,它的表现方式不只有善与恶,它应该还糅杂了太多其他的东西。”
  
  “屠杀线中,托丽尔临终前所说的‘我不知道我极力挽留你,到底保护了谁’这句话令我深有触动。这是她作为怪物,除了善良之外,对主角的遗憾与失望的情绪表达。”
  
  “帕派瑞斯临死前都还选择相信主角,这是除了善良之外,对信任的诠释。”
  
  “安黛因,为了守护整个怪物王国,不惜燃烧自己生命,也要与人类宣战,为其他怪物争取逃跑的时间。这是勇气的赞歌。”
  
  “愤怒的人偶在遇到强大的人类后,变成高兴的人偶。小花在发现主角的杀意之后,偷跑去想抢先夺取六个灵魂,失败后又马上换了一副嘴脸对主角说这都是圈套。这些细节刻画都相当的有意思。怪物不应该只有其他游戏中那么浅显的一面。它们除了善与恶之外,也会害怕,也有自己想要守护的人,也会迂回,也会出尔反尔,也有心机。”
  
  “这样丰富的人性刻画,才让我能更直观的感受到地底世界每一个角色的性格。而不是一如程序化的善良,所有怪物都无条件相信你,帮助你。”
  
  “但是很可惜……”那位评委话到一半戛然而止。
  
  旋即,又扬起脸大笑道。
  
  “很可惜,这么一款优秀的游戏,我只能给出十分,因为这是我能给出的最高分了。”
  
  话音落下,全场再次掌声雷动!
  
  “我也来说说我的看法。”
  
  “除了前面评委谈到的人性,还有善恶在至强的力量中会逐渐融合的概念。我看到的是另外一面。”
  
  “初次看完整个和平线的流程之后,我的内心是不屑的。这种剧情看起来太小儿科了,烂俗到我宁可楚设计师多设计点打怪的桥段,也不想看到这样的剧情。”
  
  “可屠杀线之后,一切都不一样了。”
  
  “屠杀线的意义并不是为了爽而存在的,而是因为你看到这些手无寸铁的怪物,它们也从未招惹过主角,却被一路砍翻,你的内心会心生出一种罪恶感。尤其是看到屠杀线里的那些怪物,一个个都像是英雄般挺身而出阻拦你,你才是那个罪恶之人。这样的感觉真的让我特别难受。
  
  这时候再转过头来回想和平线的细节,包括和平线内的小花,央求我们不要再重开,让怪物们就永远这样幸福的生活下去这句话。真的会让你感动到落泪。
  
  或许屠杀线的意义在于,正因为有了杀戮,和平才会显得来之不易。
  
  生活中亦是如此。
  
  有太多被我们忽略掉的,触手可及的幸福。
  
  或许在某个时间线内,是我们无论如何都求不来的。
  
  我也给出我的分数。
  
  满分!”
  
  有愈来愈多的评委们参与了这次游戏的评价。
  
  比起其他游戏展示时,只会让几个评委发声,其他评委默默打分。
  
  在《传说之下》这款游戏的评价环节时。
  
  所有评委都争先恐后的想说几句。
  
  这个游戏,给他们带来的感触实在太大。
  
  有太多太多值得深挖的细节,都隐藏在游戏中。
  
  伴随着一个又一个满分的牌子被举起。
  
  一段又一段对游戏的见解被抛出。
  
  台下的掌声几乎从来都没有停过!
  
  甚至有观众激动到把手掌都拍红,把嗓子都吼哑。
  
  “楚设计师最开始声称,想要制作一款能称之为艺术品的游戏,我其实心中是有几分否决的。自游戏行业横空出世以来,这种娱乐方式似乎就与艺术素来沾不上关系。”
  
  “在许多国家内,它还被称之为电子du品,被家长们认为是蚕食青少年心智的‘坏家伙’。”
  
  “直到今天,我有幸见证了第一款伟大的游戏艺术作品诞生与世!”
  
  “它有着不亚于其他游戏的丰富娱乐性,每个关卡与怪物的战斗方式,都能感受得到楚设计师的用心。”
  
  “它还有着几乎可以比肩文学影视的内容深度。”
  
  “将游戏与艺术相结合,在这之前几乎是不可能的事情。游戏性与艺术性怎么结合?这简直天方夜谭!就好像你没办法让磁铁的两极重合在一起。”
  
  “可现在,来自东方华夏的游戏设计师楚君楚先生!用《传说之下》这款作品,为我们诠释了什么叫做游戏艺术性!”
  
  “或许在这之后,会有越来越多的游戏设计师,考虑将游戏性与艺术性相结合,做出更多优秀的作品。”
  
  “但是!在今天!!在现在!!!楚君先生对游戏艺术的开创史无前例!!!游戏历史将会永远铭记楚君先生为游戏行业做出的贡献!!”
  
  伴随着评委激动的嘶哑声回荡。
  
  整个赛场彻底炸了!
  
  欢呼糅杂着如劲鼓般的掌声,震耳发聩!
  
  所有人都在呐喊同一个名字。
  
  宛若狂热而虔诚的教徒。
  
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