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第193章:钓鱼王要紧!

第193章:钓鱼王要紧! (第1/2页)
  
  肉鸽类游戏的起源,要追溯到上世纪八十年代前后的时期。
  
  在那个年代,电脑还仅仅只是作为处理一些繁杂的,庞大的计算当量而诞生的计算器。
  
  连基本的图案显示都办不到。
  
  除了大型公司之外,几乎没有一个家庭会购买这种笨重的大脑袋当成自家的电器装饰品。
  
  而在某一天,有两个年轻人忽然突发奇想。
  
  上班的时候太无聊了,尤其是闲下来的时候。
  
  我们为什么不能自己找点乐子呢?
  
  那个年代已经诞生了游戏机,并且已经有了吃豆人,坦克大战这类经典的像素电子游戏。
  
  而这些像素电子游戏,归根结底无非也就是利用电脑的编程指令组合,将它们从一串字母与数字,变成肉眼可见的游戏。
  
  那么,作为产出代码的电脑。
  
  它自身可不可以运行游戏呢?
  
  答案是可以的。
  
  在借鉴了前辈所研发的历史上第一款电脑游戏《太空大战》的灵感后。
  
  两位年轻人经过了多次编写、调试代码。
  
  最终。
  
  一款名为《rogue》的游戏成功诞生了。
  
  这是一款回合制rpg的游戏,玩家将扮演一名朝着地牢深处挺进的勇者。
  
  但游戏的画风却简陋到了令人大跌眼镜的程度。
  
  甚至不如说。
  
  它压根就没有画风可言。
  
  由一连串的代码符号相连,代替了游戏的画面。
  
  玩家自身的位置,则在屏幕中以符号‘@’来表示。
  
  而地图中的墙壁,则是由一连串的横竖线交替勾勒出轮廓,形成一间间的房屋。
  
  玩家可以穿过这些墙壁横竖线,也就意味着进入了房屋的内部。
  
  当然,他们需要找到‘+’号代表着的可以出入的门。
  
  不同的字母代表不同的怪物。
  
  ‘#’号则是连接着一间间房屋,以及通往下一关的走廊。
  
  尽管以现在人的眼光。
  
  哪怕是在游戏种类匮乏的蓝星,这种极简主义风格的游戏都不会再受到任何关注。
  
  因为它实在太老旧了。
  
  但要知道。
  
  在当年那个连魂斗罗都还未曾出现过的年代。
  
  能在‘只能用于计算’的电脑上,找到可以消磨闲暇时光的游戏,简直是一件异常奢侈的事情。
  
  因此。
  
  在《rogue》一经问世之后,马上引爆了pc市场。
  
  当然了。
  
  《rogue》之所以火爆,除了游戏的稀缺性这一点之外。
  
  还在于《rogue》本身的游戏性十分强悍!
  
  两名游戏设计师认为,如果单纯的将它作为一款冒险闯关式的rpg去制作的话。
  
  可能玩家玩一段时间就会腻了。
  
  有没有一种办法,能让玩家百玩不腻。
  
  能持续的在相同的游戏中,寻找不同的多元化的快乐呢?
  
  很快,世界游戏历史上最伟大的想法之一诞生了。
  
  随机生成的地图,以及永久死亡的设定!
  
  这一超前的想法,即便放到现在来都并不过时。
  
  更何况在那个年代。
  
  玩家们在发现《rogue》里每一次的地图都是完全不重复的。
  
  并且死亡时,角色也不像是其他游戏那般,会继承原先的存档。
  
  而是永久性的从游戏里消失。
  
  想要游玩,必须再建立一个新的角色,一路重新开始。
  
  当然,你所收集到的装备,所提升的属性,也会随着角色的死亡统统归零。
  
  这个传奇般的想法,一举打破了此前前所未有的游戏格局。
  
  并且一直延续至今。
  
  《rogue》也成功衍生出了一种不同凡响的游戏类型。
  
  再后来有更多类似的衍生游戏出现时,玩家们也会亲切的使用‘roguelike’来称呼它。
  
  意为‘像《rogue》一样的游戏’
  
  不过。
  
  当楚君跟君月高层们提出这个观点的时候。
  
  引得了整个会议室内的惊呼。
  
  所有坐着的高层‘腾’的一下就站了起来。
  
  全都满脸不可置信的盯着楚君。
  
  “没有存档???”
  
  “只要一旦死亡,玩家所收集的一切东西全部消失?”
  
  “这又是个什么游戏构思??”
  
  “这游戏不会有人玩的吧?真的不会有人玩的吧?”
  
  “这是找虐啊!!”
  
  “即便像是节奏大师20级难度的音乐游戏,一旦通关了也是会有成就感存在的,可是这种游戏,玩家只会在它上面不断的寻找挫败感,直到弃坑为止……”
  
  “楚总,要不咱们……再好好熟虑一下?”
  
  这次。
  
  楚君没再过多的跟他们解释。
  
  而是微笑中不失认真的开口道。
  
  “一天内我会给出企划,你们按照企划照做就行。”
  
  肉鸽游戏的定位相当复杂,乃至时至今日,无论是玩家还是游戏厂商,都很难对它有一个十分精准的定位。
  
  它就好像科幻题材一样。
  
  我不知道它到底是个什么东西,但当我看到它的时候,我就知道它是。
  
  因此,楚君没办法很直观的给员工描述它存在的价值。
  
  不过只要员工们按照自己的企划,完美的推出那款游戏。
  
  楚君对它即将引爆整个中东的游戏市场,深信不疑!
  
  ————
  
  “你们先别急着喷,我夸这款游戏好是有原因的。”
  
  欧国youtubelive
  
  艾布特刚点开游戏,创建了一个角色之后,便对观众们信手拈来的夸夸其谈。
  
  “你们看,初始环境是一个杂乱无章的小院子。”
  
  “这代表着什么?”
  
  “代表着,游戏设计师想让我们明白,哪怕是在游戏里,也得时刻保持勤劳的美德,你不做这些事情,永远没有人会帮你做。”艾布特几乎就差没闭着眼睛瞎编了。
  
  这么杂乱的院子,第一印象就不好。
  
  我玩游戏就是来体验各种快乐的,结果你还要我亲自动手去整理?
  
  哈哈哈!
  
  不出三分钟,这些观众怕不是就要开始狂喷这款垃圾游戏了。
  
  艾布特装模作样掏出游戏赠送的初始工具。
  
  开始一下一下的铲除周围的杂草。
  
  这看起来是一个无聊十足的过程。
  
  可是割着割着。
  
  他忽然感觉到不太对劲……
  
  等会……
  
  等会等会!
  
  这割草的过程,莫名有些轻松解压是怎么回事?
  
  艾布特抽空瞄了一眼评论。
  
  眼瞳顿时微微收缩。
  
  此时的评论区,比起刚才满屏谩骂。
  
  现在却开始夹杂着一些不同的声音。
  
  “老天!为什么这割草的画面令我舒适?”
  
  “原来在游戏里让一个杂乱的环境变得整洁,也会获得快乐?”
  
  “这似乎跟艾布特说的一样,这款游戏真的想告诉我们,要时刻保持勤劳的美德!这一切都在设计师的掌控之中吗?”
  
  艾布特:“????”
  
  眼看情况不对,艾布特赶紧停止了割草的行为。
  
  生怕给观众带来更多的愉悦。
  
  既然整理让他们看着很爽。
  
  那我就开始直奔主题,种地!
  
  这不是一款种田游戏吗?
  
  那我后续就一直种地!
  
  一直种一直种!
  
  种到他们都看麻了为止!
  
  欧国是一个高度发达的国家,现存的农民已经很少,大部分基础粮食都依赖进口。
  
  剩下一部分的粮食,则来自于一体化的种植机器。
  
  这也就导致了,欧国的玩家对种田这种事情是没有太多的了解渠道的。
  
  
  
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