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第201章:无题

第201章:无题 (第1/2页)
  
  在发售游戏之前,楚君要把所有股份回收。
  
  所有君月分部都必须100%全部控权在自己手里,楚君才能安心。
  
  不过,让楚君没料到的是。
  
  回收股权的过程意外的轻松。
  
  剩余40%的控股,有20%是中东一家石油公司的投资。
  
  那家公司主营石油的进出口贸易,每年的成交额约摸在百亿左右。
  
  相当于君月总部+所有分部一年的收益。
  
  这不禁让楚君暗暗感叹着。
  
  比起做游戏,想挣钱的其他路子太多了。
  
  也难怪有一定手腕的资本家,看不上游戏这行的薄利。
  
  跟那家石油公司的负责人洽谈了一番。
  
  对方倒是挺爽快,以一个较为合适的价格出售给了楚君。
  
  理由么,也很简单。
  
  投入在游戏行业的人力资源,如果转投向石油行业,赚的会更多。
  
  之前他们本就不想要沙漠之星这点股份了。
  
  但一直找不到有意向收购的人。
  
  眼下楚君肯开价,他们也毫不含糊,直接就签下了股份转让。
  
  另外20%控股,让楚君略有意外的是。
  
  居然是3t公司的人。
  
  一开始伍德还想恶心一下楚君。
  
  并不打算接受他提出的收购要求。
  
  反正我就跟你君月耗着。
  
  你要上新游戏,也是你们公司自己的游戏。
  
  我就坐享2成盈利。
  
  我自己3t公司的游戏,不往沙漠之星这边丢不就行了。
  
  但很快,伍德发现这招对楚君根本没用。
  
  楚君买了这公司似乎就好像没打算用来盈利似的。
  
  迟迟不上新款,只做当前公司现存的游戏运营。
  
  并且还在不断砸钱,扩大渠道的规模。
  
  但规模扩大后,也没有搬君月游戏过来卖的意图。
  
  仍旧按部就班的推广着以前沙漠之星本来就有的老游戏。
  
  每次一砸钱,楚君就会联系伍德。
  
  我这边给了,你出不出啊,你占20%股,你要是不出,这赚的钱可就跟你没关系了啊,你只能拿原本的20%分红。
  
  伍德一开始还咬咬牙,出一次,出两次。
  
  但最后他发现压根就不盈利,楚君这疯子在陪自己砸钱玩!
  
  “这家伙怕是已经山穷水尽了吧?如果有新游戏他早就上了,为什么要这样跟我耗着?”伍德心想。
  
  自己手上可是有一款新作准备上架的。
  
  被君月这样拖下去也不像回事。
  
  恶心君月不成,反被恶心了一手的伍德。
  
  最终还是决定退出沙漠之星。
  
  有这钱,自己都可以在中东另起炉灶了。
  
  何必跟他耗着。
  
  最终,楚君以100%全股份并购了沙漠之星。
  
  而3t也财大气粗的直接买下了另外一家比沙漠之星稍弱一些的游戏公司。
  
  改成了3t的分部。
  
  让伍德没料到的是。
  
  就在自己股份刚丢出去的第二天。
  
  沙漠之星就上新作了。
  
  他们在已经打下的渠道上,全力推广一款名为《以撒的结合》的新作。
  
  “谢!这个家伙手里原来有新作,但就是等着我退出之后,才把新作发上去!”伍德气的摔杯。
  
  “伍德先生,不用着急。现在是用游戏质量说话的时间。”有人出现在了伍德的身后,轻笑道。
  
  “就是进入了拼游戏质量的阶段,我才愈发担忧啊!”伍德咬牙:“现在是前期打开中东市场的关键局面,谁的游戏更火爆,玩家就会记住谁。”
  
  心里再怎么不待见楚君,对他研发的游戏,还是没得黑的。
  
  身后的人没有接话伍德,而是自顾自道。
  
  “我们在中东的分部也在昨天同步上架了新作《地牢大冒险》,而且我看他那款《以撒的结合》标签,也是地牢类游戏。”
  
  说话人,是《地牢大冒险》的总设计师巴泽尔,也是3t游戏公司的御用s级设计师。
  
  “你有把握完爆他吗?”伍德暂时压制住了脾气,沉声询问。
  
  “那游戏我昨天刚下载试玩过。”巴泽尔略作停顿,然后露出了志在必得的笑容:“这次,这名在游戏界享誉美名的设计师,恐怕会栽在我的手里!”
  
  “哦?”一听此话,伍德的气消失了大半,转而代之的是几分好奇:“怎么回事?”
  
  “哈哈哈!”提到这个,巴泽尔顿时大笑。
  
  “我不知道楚设计师是做游戏做昏头了还是怎么着,本来地牢题材的游戏,特点就是角色将持续在一间又一间狭小的房间里探索,所带来的紧张刺激的体验,以及一路探索房间一路提升角色带来的爽感。”
  
  “但是他那款《以撒的结合》,却用了一个非常愚蠢的设定!”
  
  “什么设定!”伍德急促询问。
  
  “角色死亡后,探索地牢获得的所有东西都会删除!”
  
  “什么?”伍德瞪大眼睛,满脸不可思议。
  
  他虽然不会制作游戏,但对游戏的设定还是门清。
  
  这可是犯了游戏制作的头等大忌啊!
  
  玩家玩游戏,最需要的是什么?
  
  体验感啊!
  
  任何性质的游戏,都是以‘给玩家带来各种各样的体验’为核心的。
  
  尤其是这种打怪升级类的游戏。
  
  体验感则侧重于角色的成长属性。
  
  譬如装备的获取,等级的提升,血量的增加。
  
  这是所有游戏都不可违背的第一定律!
  
  可现在。
  
  楚君却亲手把这个定律打破了!
  
  “我试玩过两盘,《以撒》这款游戏没有明显的等级提升,是一款以获取道具为主的游戏。”
  
  “但是,这些获取了的道具,在下一局的时候就全部消失了。”
  
  “我又要重新开始玩,重新获得道具,打重复的关卡,虽然地图是随机的,但大部分都长一个样,玩家基本上不能区别,唯一的‘提升感’还被剥夺。”
  
  “所以说……”巴泽尔话没说完。
  
  但是,已经不用他多说了。
  
  伍德早已明白这款游戏暴死的点在哪里了。
  
  一款每局都要从头再来,每一局获得装备都不作数的游戏。
  
  相当于打工人辛辛苦苦打工攒钱,每天一觉醒来昨天挣的钱都不翼而飞。
  
  亦或是,学生党无论再如何刻苦用功读书,第二天学的内容全部忘光。
  
  
  
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