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第210章:震爆全场!《塞尔达传说》宣传片均为实机画面?

第210章:震爆全场!《塞尔达传说》宣传片均为实机画面? (第1/2页)
  
  【已修改】
  
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  “开放世界?”
  
  楚君话音声刚落,台下议论声起。
  
  “我记得这个游戏类型在欧美好像挺流行的。”
  
  “之前亚游会上不也有设计师展示过开放世界游戏吗?”
  
  “不懂就问,什么,是开放世界?”
  
  “简单来说,就是自由度比较高的游戏世界,在常规游戏体系内,我们需要跟着游戏的设定走,跟特定的npc对话,进特定的建筑。比如说《鬼泣》中你所看到的那些高楼大厦,都只是场景贴图,你是无法到达那些地方的,只能按照官方给出的路线进行游戏。”
  
  “我透!意思是,在开放世界里,我目光所及看到的建筑,想进去就进去?只要在路上看到任何一个人,我想对话就对话?”有玩家瞪大了眼睛。
  
  “那倒不是……现在好像还没有一款游戏能达到这个水平吧……”
  
  玩家对游戏性的追求,素来都是永无止尽的。
  
  从电子游戏发展最初,玩家的追求是更加炫酷的技能,更多的选择角色,更丰富的场景贴图。
  
  到后来需要更新颖的模式,更有趣的玩法,更劲爆的互动。
  
  但无论是哪一代的玩家,都希望自己能够在游戏里体验到更多的自由。
  
  这也是当《以撒的结合》隐藏房被炸出来之后,惊呆一群玩家的缘故。
  
  当《戴森球计划》的伊卡洛斯真正能够升天离开母星,前往其他星系时,给玩家所带来的震撼。
  
  当《鬼泣》打完最终boss,甚至可以操纵这个boss转换成角色,并且重开新一局时,带来的那种惊艳感。
  
  玩《沙滩排球》的玩家,无时无刻都在想着女孩子裙下到底有什么。
  
  玩家们总是希望能在自己所玩的游戏里,看到一些玩法上面的突破。
  
  而开放世界的定义,便给予了玩家更大的想象空间。
  
  更直观来说。
  
  在很多游戏中,通往boss处的路只有一条。
  
  而在开放世界里,条条大路通罗马。
  
  只不过,楚君所在的时代,对开放世界的诠释要更为丰富一些。
  
  在蓝星上,玩家们所看到的开放世界,只是比寻常游戏要多几条捷径,多几种方式而已。
  
  因此,即便是在《旷野之息》的开放世界理念提出来的时候。
  
  台下不少观众的表情都还是懵逼的。
  
  有已经体验过开放世界的玩家,但并不觉得这个游戏类型可以单独自成一派。
  
  更有甚者将这类游戏戏称为,强化版rpg。
  
  它核心的角色扮演元素,是要高于开放世界的元素的。
  
  “开放世界的定义有很多种,但我只说说我个人所认为对它最完美的诠释。”楚君手持话筒,笑道:“开放世界最好的定义就是,让玩家无时无刻都能感受到——‘卧槽,这他妈也行?’、‘这游戏还能特么这样玩?’”
  
  话音落,全场哄笑。
  
  身位大名鼎鼎的设计师,在发布会上爆粗口倒是颇有喜感的场面。
  
  但在欢笑之余,有更多玩家则带上了好奇与期待。
  
  按照楚设计师的这套说辞。
  
  眼下这款《塞尔达传说》是否能够达成他所说的——无时无刻给玩家带来惊喜呢?
  
  将所有玩家的好奇心都调动起来之后。
  
  大荧幕上关于《塞尔达传说》的宣传cg已经开始放送!
  
  碧波荡漾的海水拉开宣传片的序幕。
  
  镜头飞速驰骋。
  
  上移后,在波光粼粼的海面远处,能看见一座正处于喷发期的火山。
  
  海鸥展翅盘旋在海面。
  
  镜头瞬转,一片长满了芭蕉树与灌木丛的热带雨林,溪流潺潺流动。
  
  而后,随着切镜的速度加快。
  
  如海浪般的流沙之地。
  
  白雪皑皑的高山。
  
  葱郁茂盛的森林。
  
  各地区的景象快速穿梭闪现,画质细腻逼真
  
  无一不在诠释着这片大陆的美好光景。
  
  “我靠?这难道是游戏中的地图场景吗?”台下有观众呆住。
  
  “这地图看起来也太大了吧……光是目前所看到的场景,就已经存在着火山、雪山、海域、热带雨林、沙漠、森林等多片地貌了。”
  
  “鬼鬼,这就是开放世界的魅力吗?”
  
  “还不好说呢,这只是宣传片,就跟方便面袋子上面那句‘图片仅供参考’一样。游戏厂商通常都喜欢把宣传片做的好看,可进游戏之后你会发现完全不是那么回事。”
  
  台下叽叽喳喳的同时,台上宣传片仍在放送。
  
  在葱郁森林的某一处,镜头无限拉近。
  
  一颗盛开着漫天樱花的千年古树之下。
  
  倒三角的石阶之中插着一把名为驱魔之剑的银蓝色细长剑。
  
  随后,身着一袭蓝衣的金发少年,站在了高山之巅,远眺着天那边,那座被诡异紫红色光泽所笼罩的城堡。
  
  如果说最初的画面镜头都只是在介绍这款游戏大陆的场景。
  
  那么接下来便全集中在了这位蓝衣金发的少年身上。
  
  背景音乐开始变得激昂。
  
  少年背着剑,奔跑在广袤的草原。
  
  而后,又咬牙攀登上高峰。
  
  远景镜头一拉出来,渺小的少年与巍峨耸立的高山形成鲜明对比,脚下便是万丈深渊的场面,让人光看一眼就能感觉到不寒而栗。
  
  在悬崖峭壁之上横架的独木桥看似已经弯折,少年快速在其上奔跑。
  
  很快,他又行走于白雪覆盖的山脊。
  
  骑着巨大的马匹穿行过沙漠。
  
  紧接着,便是一连串快速的镜头闪现特写,将游戏中具备特色的元素一一呈现。
  
  高耸入云的塔尖。
  
  机关重重的密室。
  
  火山之口匍匐着巨大的神兽。
  
  漫天沙尘中的怪物身影。
  
  拔地而起的神庙。
  
  背景音乐越来越激昂急促。
  
  画面闪转的也越来越快。
  
  宛若走马灯一般。
  
  灾厄降临了。
  
  血月笼罩上了半空。
  
  这片本来生机勃勃的大陆被名为灾厄盖侬的怪物侵蚀腐蚀,大地逐渐失去了生机。
  
  大火燃烧着村庄。
  
  无数王国士兵倒在血泊中。
  
  镜头一转。
  
  一位同样留有金发,身着蓝色长裙的女孩,出现在了镜头中。
  
  她的气质高贵典雅。
  
  她是这片大陆王国的公主,塞尔达。
  
  可即便贵为公主,在面对灾难时,却几乎没有任何办法。
  
  「我到目前所做的一切……一点用也没有……」较弱的女声穿插进画面中。
  
  塞尔达绝美的脸蛋上却映着两行泪痕,带着几分绝望,回头望向了那座早已被红紫色瘟疫侵蚀的城堡。
  
  最终,她满身泥污的扑倒在了少年的怀中,嘶声力竭的恸哭。
  
  少年抽出了后背的剑。
  
  面对面前数以万计逼近的怪物。
  
  
  
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