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11.野外PK开始时间取决动手者,结束时间取决于生还者

11.野外PK开始时间取决动手者,结束时间取决于生还者 (第2/2页)
  
  然后……
  
  凶恶的风声扑面而来,施法者只来得及将精神力激发向外爆散,形成无形质量冲击抵消墨诚那直扑头颅的拳头。
  
  早要紧关头,施法者拼尽全力侧头躲过墨诚碎颅一拳,但即使如此拳风仍旧在脸上留下伤口,鲜血直流。
  
  “牧师,你想与乔斯达家族就此开战?!”
  
  “神说你有罪,开战就开战。”墨诚压根没有放过对方的心思,开弓试图杀人的是他们,好声好气让墨诚走人的也是他们,事全让他们干完了。
  
  野外PK,先动手的能决定战斗什么时候开始,但只有活下来的那个才能决定战斗什么时候结束。
  
  对方先动手不说,自己的任务系统还又一次有反应的跳了出来。
  
  【任务:左,还是右?】
  
  森林之中,你遇到了拥有着不该有的血脉的的女孩,以及强大的乔斯达家族。
  
  猎人和猎物,是森林之中的常态。现在你已经卷入进来,置身事外已经是不可能。
  
  追杀者和被追杀者,你选择谁?
  
  帮助乔斯达家族消灭白发小女孩,亦或者是帮助白发小女孩逃脱乔斯达家族的追杀。
  
  ……
  
  压根不需要去考虑,被人打了还去眼巴巴帮人完成任务,墨诚自诩自己还没那么贱。
  
  所以他很干脆的选择干碎乔斯达家族的人,用他们的生命来完成任务。
  
  “扑街,冚家铲啦!”
  
  凶狠的拳头直冲胸膛,意图将施法者胸口直接贯穿。
  
  但施法者的精神力比墨诚的拳头更快构建好法术模型,通过激发的法术令墨诚的身体失去控制,如同雕塑般定住。
  
  定身的效果只能维持三秒,但这三秒之内,足以让施法者再度释放一个杀伤力巨大的法术。
  
  【苦痛缠身】,集控制,输出为一体的法术,对命中者施加痛苦幻觉判定,一旦判定成功将会在瞬间造成大量的伤害。
  
  哪怕判定失败,判定期间也会形成控制的作用,并在控制期间持续造成伤害。
  
  在定身效果消去,墨诚刚刚取回身体控制权的时候,施法者以精准的法术链接,将苦痛缠身击中墨诚。
  
  痛苦和黑暗,将墨诚的意识笼罩。
  
  那三个卫兵现在才来得及反应过来,不由得弱弱问向法师顾问:“顾问先生,这个人死了吗?”
  
  “还没死,不过也快了。”法师顾问默默的擦了擦额头上的汗,却发现手掌黏糊糊的,一看才发现自己的脸上已经流血了。
  
  适才墨诚的拳头距离他的脑袋只差数公分的距离,挥拳带动的风压甚至已经在他脸上划出不轻的伤口,如果刚才那一拳打实在了,法师顾问想不到自己怎么活下来。
  
  “真不愧是法师顾问,连巡逻官都能一拳打死的战士,就这样被法师顾问一个魔法就解决了。”
  
  “不然怎么说施法者才是最强的职业。”
  
  “威亚纳魔法军事学院的高材生就是强大。”
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