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第四百六十三章 12人怪盗侦探

第四百六十三章 12人怪盗侦探 (第1/2页)
  
  十五分钟的自由讨论时间过后,系统的提示音再次响起。
  
  【本局的mvp为4号玩家】
  
  对此,没人有异议。
  
  顾风这一局拿守墓人的表现确实非常亮眼。
  
  尤其是他跟6号玩家的逻辑博弈,听着都很刺激。
  
  6想套路守墓人正假视角,顾风差点就上当,但好在关键时刻,他反应过来了,若是换成别人,在数学家的助力下,铁定就盘6、9、10、11四狼了。
  
  而一旦9、11这两个好人成为抗推位,可想而知这一局必然是狼队赢。
  
  本来应该是6号玩家天秀的操作,硬生生被顾风破了局,他这个mvp拿得实至名归,无人不服。
  
  第二局游戏结束之后,顾风的个人积分已经来到了15分。
  
  连续两局获得mvp,顾风对自己直接晋级下一轮信心十足。
  
  不过还是不能掉以轻心,他能侥幸拿到两次mvp,别人应该也是可以的,甚至不排除有大老三局都是mvp。
  
  所以,顾风觉得想稳进前六名,必须要再获得一次mvp,否则的话,还是不保险啊。
  
  短暂的休息半个小时之后,顾风再次进入游戏。
  
  【所有玩家请注意,区域对抗赛第三局游戏正式开始】
  
  【本局游戏的板子为12人怪盗猎人】
  
  【板子配置】
  
  【好人阵营:侦探、警犬、女巫、猎人+四个平民】
  
  【狼人阵营:怪盗狼王+三个普通狼人】
  
  【发言时间:三分钟】
  
  【女巫:全程不可自救】
  
  【有警长,警长拥有归票权,且多出来0.5票和三十秒钟发言时间】
  
  【双爆吞警徽】
  
  侦探怪盗的板子出现了三个全新的角色。
  
  首先说侦探,好人阵营的神职,其技能是警下发言阶段,侦探可以选择发动技能强制获得警徽,但不改变发言顺序。
  
  什么意思?
  
  比方说2号玩家是侦探,但他并没有拿到警徽或者干脆没上警,警徽被别人拿走了,他想要警徽就可以发动技能把警徽从别人手中抢过来。
  
  但是既定的发言顺序不会变,比如4号玩家发言过后,就是5号,6号,7号这样,不会因为侦探发动技能就有所改变。
  
  同时,当侦探发动技能之后,当天所有狼人无法自爆。
  
  侦探在当轮发言结束之后,可以指定一名玩家死亡,且该玩家直接翻牌。
  
  若对方为好人,则晚上警犬获得撕咬技能,可以咬死一名玩家,被咬死的如果是猎人,第二天起来是可以发动技能的。
  
  但是,如果猎人被侦探指定死亡翻牌,是无法发动技能的。
  
  若对方为狼人,则晚上警犬获得查验技能,可以查验一名玩家是好人还是狼。
  
  若对方是发动技能的怪盗狼王,则免疫本次伤害,游戏直接进入黑夜。
  
  警犬同样属于好人阵营的神职,他的技能根据侦探指定死亡翻牌的玩家而定。
  
  不过有一点要注意,侦探不发动技能,警犬就无法发动技能,且侦探发动技能之后,警犬的技能必须要在当晚使用,过时不候。
  
  被警犬咬死的玩家是不翻牌的,不知道对方是好人走的还是狼人走的。
  
  再说怪盗狼王,顾名思义,他是狼队的大哥,晚上跟小狼同时睁眼行动,但之后还可以单独睁眼,选择是否发动技能。
  
  若发动技能,则发动技能的当轮白天不能自爆,之后的白天轮次是可以自爆的。
  
  在怪盗狼王发动技能(顶盾)的当晚以及当轮白天,怪盗狼王免疫一切伤害,比如女巫的毒,好人的放逐投票,猎人的枪杀以及侦探的指定死亡。
  
  但这个技能仅限发动技能的当晚及当轮白天,无法延续至下一轮,并且当场上只剩下怪盗狼王之后,他是无法发动技能的。
  
  【请各位玩家查看自己的身份底牌】
  
  系统的提示音在众人耳畔响起。
  
  顾风在心里默默祈祷给他来个侦探吧,这个板子侦探还是挺有意思的,相当于强化版的骑士。
  
  骑士戳到好人自己倒牌,戳到狼人对方倒牌,但侦探可就不一样了,翻到好人他没事,翻到狼人他更没事,唯一的区别就是能不能帮好人追个轮次,以及决定警犬获得什么样的技能。
  
  如果实在拿不到侦探,给他个怪盗狼王也行,这张牌顶盾的时机非常重要,如果用的好,就相当于帮狼队追个轮次,但要是用不好就废了。
  
  不管是侦探还是怪盗狼王,他都挺喜欢的,至于警犬,也有操作空间,就是名字有点难听,谁特么想当狗啊。
  
  心里想着,顾风看向面前的小屏幕,不是侦探,也不是怪盗狼王,正是一张很狗很狗的牌,警犬。
  
  对此,顾风哭笑不得,警犬就警犬吧,好歹有个技能不是,总比平民强。
  
  【请各位玩家确认自己的身份底牌】
  
  系统的提示音再次响起。
  
  顾风下意识的瞅了一眼自己的座位号。
  
  10号。
  
  【天黑请闭眼】
  
  这个板子没有预言家,首夜就是狼刀人,然后女巫救人。
  
  第一天的情况跟上一局的等式悖论差不多,就是打深推。
  
  如果侦探选择发动技能,他就指定一个人死亡,若是他不发动技能,好人投票只能跟着感觉走了。
  
  夜间行动很快就结束了。
  
  天亮之后,就是上警环节。
  
  【请想要上警的玩家亮灯示意,不上警的玩家无需操作】
  
  听着系统的提示音,顾风毫不犹豫的选择了上警,作为警犬,他必须要上警探探风,聊两句。
  
  时间不大,上警结果就出来了。
  
  【本局上警的有1号、2号、3号、5号、6号、8号、9号、10号、11号、12号,共十位玩家】
  
  【随机从10号玩家开始逆序发言】
  
  “竟然是我最先发言?”
  
  顾风愕然一愣,这么多人上警,轮到他第一个,看来这是个好兆头啊。
  
  【10号玩家请发言】
  
  “上警来呢就是想聊两句,这个板子没有预言家能验人,第一天我们又得听发言打深推了。”
  
  “不过我的建议是猎人不要跳,侦探直接拍身份拿警徽带队,然后翻个牌,之后我们就以此作为逻辑基点。”
  
  顾风觉得这个板子就别劳驾猎人跳出来带队了,还是侦探直接拍身份拿警徽好了。
  
  侦探晚上是不能验人,但他白天可以啊,听完警上警下两轮发言之后,选择发动技能。
  
  不管对方是好人还是狼,都可以梳理其共边关系,然后顺藤摸瓜,把能认下的好人认下,该点进狼坑的人点进狼坑。
  
  虽然这个办法不可能把所有狼人都找出来,但确实是行之有效的打法。
  
  “第一天侦探只要翻的不是神,都是可以接受的,翻错了,警犬晚上可以咬人追轮次嘛,要是翻对了,警犬第二天出来报验人信息,这样好人基本上稳赢。”
  
  “有狼人对跳也不怕,就当预言家对跳呗,我觉得到了第二天,所有的发言信息结合起来分析判断,站对边问题不大。”
  
  “不过侦探第一天要是真翻了好人牌,那晚上警犬就得好好想想要咬谁了。”
  
  “侦探和警犬,至少要为好人追一个轮次,不然的话,基本上必输无疑。”
  
  “侦探第一天翻牌狼人,警犬就轻松了,但第一天侦探翻牌好人,警犬的压力就很大。”
  
  “我知道,有人觉得侦探不要贸然发动技能,毕竟第一天听到的信息太少了,多听两天发言,翻到狼人的概率就大很多。”
  
  “而且警犬的技能也是紧跟着侦探的,侦探第一天发动技能,警犬晚上就得用掉技能,这样好像有点太匆忙了,不如多听听发言,起码等到第二天再发动技能。”
  
  “第一天就让猎人带队,警徽在枪牌手里,好人也比较安心,怎么说呢,这种玩法有一定的好处,但也有坏处,就是夜长梦多。”
  
  “如果第一天侦探不跳,第二天晚上狼就有可能把侦探或者警犬给刀了,这个板子又没有守卫对不对?”
  
  “退一万步讲,就算狼去刀螺在台面上的猎人,猎人倒牌之后,万一带到了侦探或者警犬女巫身上呢?第一天归票也是有风险的。”
  
  “所以,还是侦探跳出来翻牌最好,虽然侦探也有可能怼到神牌身上,但对方一翻牌,我们至少知道出局的是好人还狼不是?”
  
  “当然了,以上都只是我个人的建议和想法,每个板子都有很多种打法和理解,就看猎人和侦探怎么想了。”
  
  “猎人要是先跳了,侦探就苟一轮吧,同样的,侦探跳了,猎人就藏好身份,不要觉得自己吃刀可以翻枪带人就随便挑,要做一个能沉得住气的猎人。”
  
  听得出来,顾风是很想让侦探拿警徽带队的,哪怕侦探翻的是好人,也算排了个坑,为好人建立了逻辑基点不是?
  
  然后晚上顾风就可以咬人了,一口一个小狼崽子。
  
  
  
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