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第二百八十五章:锤子离队(下)(求订阅~)

第二百八十五章:锤子离队(下)(求订阅~) (第2/2页)
  
  “你是说,我可以靠着这块心脏,重新找到你,或者你重新找到我?”苏明问。
  
  锤子点点头。
  
  “话怎么这么多!我要撑不住了!”已经消失的瑞德从地狱门中钻出脑袋,喊道:“快走啦,还在墨迹什么!”
  
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  锤子就松开手,消失在门中,地狱门关闭,周围的气流恢复平静。
  
  苏明拿着手中的这块心脏,心情复杂。
  
  他刚抓锤子的时候,仅仅是想要拿锤子当过渡宠的……靠着打怪打倒100点忠诚度,苏明也没有想过锤子对他感情居然这么深,连心脏都留下来了。
  
  也许100点忠诚对玩家来说是冰冷的数据,但是对宠物来说,却是真正的感情了。
  
  这里涉及到一个到现在玩家还没有发现的隐藏设定——当宠物达到100点忠诚度之后,继续带着宠物行动,忠诚度是能够突破上限的,突破上限的形式,以AI算力的提升作为指标。
  
  忠诚度越高,触发宠物成长任务的概率就越高,这也就是所谓的培养。
  
  很多时候,突破原本的等级限制,从10级的上限,吃经验吃到11级,对怪物来说就已经是一种成长了,但大部分驯兽师玩家都觉得这是理所应当的,因此也没往奇怪的地方去想……
  
  大部分驯兽师玩家都是用了丢,而且PK打怪时,也不能保证宠物一直不死,所以才没有被发现这一机制。
  
  目前与这机制有关的讨论大概就只有“忠诚度不满的时候,一些宠物似乎就不会升级了”这一话题。
  
  偶尔会有新手村出来的萌新玩家遭遇宠物不能升级的问题,搜索后,就会按照建议去换一只宠物。
  
  当然了,这个建议并不是说不好,实际上是非常理智和节省时间的。
  
  一只上限是10级的普通怪物,在玩家的帮助下,成长到30级,也就是一只30级的普通怪物而已,并不强大,想要跨阶成长,还是要看宠物原先的品质、成长环境以及跟随驯兽师之后的成长环境。
  
  总之,游戏是鼓励玩家像NPC驯兽师那样,慎重对待宠物的选择,而不是将驯兽师玩成召唤师。
  
  不过,随着玩家的参与,游戏肯定不会完全按照设计者设想的那样运转,玩家是永远在追求“最优解”的群体,并且每个玩家都有去执行“最优解”的权力。
  
  在没有破坏游戏生态环境的情况下,面对玩家找出的“最优解”,优秀的游戏设计者应该是去适应玩家,而不是教玩家玩游戏。
  
  在不干扰玩家玩游戏这方面,“宿命”做的比较好。
  
  小黑见苏明似乎有些伤心,就跳到苏明肩膀上安慰道:
  
  “主人,锤子答应过我,会回来找你的,就算不签订契约,它也会留在你身边的。”
  
  “嗯嗯,我知道了。”苏明将心脏收入背包,心想之后要将心脏放仓库里,不然出门在外,被人PK爆掉了就不好了。
  
  乌妮可也看出来苏明有些伤心,就跟苏明说:
  
  “我们去第四层吧。”
  
  “好。在第三层浪费了不少时间了,我们快走吧。”
  
  灵魂统率看着苏明离开,心里只有一个念头——不愧是周榜第一的驯兽师,丢个宠都能搞出这么大阵仗……
  
  回过神,灵魂统率赶紧喊住苏明:
  
  “那个……你是怎么解除掉身上的诅咒的?”
  
  “你去大温泉里泡一下就解除了。”苏明没有刻意隐瞒,就是不知道凉水有没有用……
  
  
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