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第四百三十六章 异曲同工之妙

第四百三十六章 异曲同工之妙 (第1/2页)
  
  由于游戏大框架早就已经在去年就做差不多了,只是把数字生命加进去的话,尽管没人有经验,但凭借对顾枫近乎无脑的信任,项目中的所有人都认为并且相信游戏最多三五个月就能做出来,毕竟以前第一次做主机游戏、第一次做vr游戏、第一次用新引擎做游戏他们都是这么过来的。
  
  然而谁也没想到的是,这个项目的实施难度远比他们想得还要难得多。
  
  别说三五个月了,九月份学生都又开学了,游戏依旧还在不断测试改进。
  
  从事过测试相关工作的人应该都知道,软件测试有一种测试叫做长稳测试,也可以叫长稳可靠性测试,所谓长稳,顾名思义,就是长期稳定性,放在软件上就是测软件在长时间持续运行的情况下稳定性如何,对于某些软件而言,长稳的重要性甚至还要在功能之上。
  
  比如云存储,功能出问题,解决起来往往都还好,可如果运行一个月三个月后数据突然丢了,那如果灾备手段没做好,对客户对公司的打击都是无比巨大的。
  
  而《宝可梦世界》之所以测了几个月都依旧迟迟不能交付,主要就是长稳这块总是出问题。
  
  游戏要上线,数字生命的稳定性与可靠性必须要有保障,而数字生命的不可控恰恰就来源于它的成长性,它们学习东西需要时间,谁也无法预测一个数字生命在一个月乃至一年后会成长到什么地步,所以为了尽可能确保数字生命的可控可靠,长时间多样本的放养观察是必须的,而长时间具体需要多长,经华科院的技术专家和顾枫等人仔细讨论研究后,长稳最短测试时间至少得一个季度,也就是三个月。
  
  事实上,从五月份开始第一轮测试,截止九月初,已经结束了五轮测试,游戏既然依旧未上线,这五轮测试的结果自然也不言而喻。
  
  其实从五轮测试结果来看,其他模块的问题基本已经收敛到可控范围,仅剩的也已经不影响游戏发布,可以等游戏上线后再修改更新,可之所以游戏依旧不能够上线,问题就出在长稳这边,每一轮,数字生命总是在运行着运行着的时候就突然出现各种稀奇古怪的问题,比如莫名奇妙丢数据,比如学习功能异常等等,基本上每次长稳最长也没坚持到一个月就会出问题。
  
  第六轮测试于8月23号开始,本轮长稳测试的压力再次提升,样本数增加到50亿,也就是说地图上一共会随机生成50亿个数字生命,这些数字生命既包含宝可梦,也包含该游戏世界的本土人。
  
  这个数量看上去多,实际上不然,像这种划时代的游戏,顾枫绝对有理由相信它的全球月活玩家在不久的未来绝对不会低于10亿,毕竟如果在游戏世界中碰到的生物可以视作真正的生命,那这不亚于开启第二段人生经历了。
  
  那么假如就当玩家有10亿,即便这50亿数字生命全是宝可梦,平摊到每个人手中也不过5只,显然这个数量是远不够玩家祸祸的。
  
  但没办法,顾枫也是头一次在这个世界做游戏碰到性能瓶颈,是的,之所以第六轮测试的样本数乃至游戏实际上线时的样本数都将预设为50亿,不是因为别的,完全是受限于性能瓶颈不得已而为之。
  
  
  
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