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[119] 眼与经验的学问,高爆发控制链组合!

[119] 眼与经验的学问,高爆发控制链组合! (第1/2页)
  
  斩钢闪刺穿远程兵身体。
  
  亚索周围出现白色亮光。
  
  “一波兵升2级?”
  
  王多多的目光有些错愕,“一个饰品眼好像就够两个单人线一波兵升2级吧?”
  
  纵使心中有无限疑惑,战斗也不会因他停息。
  
  学习了E【踏前斩】。
  
  亚索成功变身快乐风男。
  
  穿梭在小兵堆里,他很快就近身了飞机。
  
  肉鸡虽在尽力拉扯,但效果不佳。
  
  无鞘之刃的攻击很快就落在库奇身上。
  
  【格林机枪】在亚索身上造成的伤害,很快就等量返还给飞机。
  
  同时普攻配合斩钢闪的亚索,伤害输出速率极高。
  
  飞机转眼间就剩只有四成血量。
  
  引燃的火苗也在它身上出现。
  
  左手笑意很浓。
  
  肉鸡很团队,召唤师技能是传送+闪现。
  
  并没有选择屏障。
  
  亚索此时的血量与它差不多。
  
  但【格林机枪】的冷却时间足足有16秒。
  
  这意味着决出生死前,肉鸡无法进行有效还击。
  
  就目前状况而言,肉鸡除了交闪,就只能被自己击杀。
  
  飞机与亚索的距离稍微拉开一点。
  
  左手也不再藏掖,直接【踏前斩】踩在飞机身上。
  
  跟上。
  
  想要逼出肉鸡闪现。
  
  很快,想象中的黄光就出现了。
  
  但并非是飞机交的闪现。
  
  而是草丛中窜出的啤酒肚秃头男古拉加斯。
  
  肉蛋葱鸡!
  
  左手还未反应过来,就被酒桶E闪顶到。
  
  “飞机拿下一血!”
  
  “酒桶Q技能帮忙清线,这波亚索亏大了!”
  
  …………
  
  “酒桶为毛在草里?!”
  
  左手语气愤满,到手的肉鸡飞了不说,自己还被砍掉一只胳膊。
  
  简直亏到死。
  
  本想利用1级团的时候,吃到饰品眼经验抢二打一波。
  
  到头来却发现自己才是小丑。
  
  “他早就在那了呗……”
  
  小天语气无力,似乎这一切与他并无关系。
  
  左手有些无语。
  
  这个鸟人,比赛交流的时候还如此阴阳怪气。
  
  明明知道是猪妹正往河道插眼。
  
  左手才敢打的这么凶。
  
  否则顶了天,他也就是消耗飞机一波,换回前期损失的血量。
  
  哪敢逼闪!
  
  毕竟飞机是带的是传送,被打残了可以极快回城T到线上。
  
  到时候压力可就给到自己了。
  
  “这酒桶就吃了个蓝buff啊!”
  
  左手按下了Tab键,明白了宁王为何没有被猪妹插下的饰品眼看到。
  
  “这么说宁麻子打完蓝就蹲在河道排草了?”
  
  面对左手的解释,小天慢慢悠悠吐了一句,“才知道啊?”
  
  凰队的语音频道,霎时低了几度。
  
  …………
  
  与此同时,网上全是在嘲笑、质疑解说王多多。
  
  原因就是他刚刚说了句“一个饰品眼好像就够两个单人线一波兵升2级”。
  
  在开局时。
  
  IG插下的饰品眼,是牛头、亚索、岩雀三人一起排掉的。
  
  凰队最后把饰品眼的经济,给到岩雀。
  
  一般人也就知道,单人线一级吃个眼,能够一波兵升2级。
  
  但实际上,一个眼的经济究竟能够几个单人线英雄,一波兵升2级。
  
  大多数观众都是不知道的。
  
  而王多多话语中的“好像”,则是成为了小黑子们开喷的导火线。
  
  你特喵一个解说!
  
  能用“好像”、“可能”、“也许”之类的词吗?
  
  再加上大家都看到了凰队三个英雄平分饰品眼经验,亚索依然能够一波兵升2。
  
  所以王多多被喷,看似不冤……
  
  实际上却是挺冤枉的。
  
  作为一名专业解说,对于英雄联盟的各项版本改动,都需要有深刻了解。
  
  各个可能出现在比赛中的小知识点,更不可能放过。
  
  王多多对于每一次的版本更新公告,都研究的非常透彻。
  
  因为每一次看似微小的改动,犹如扇动翅膀的蝴蝶,在之后可能会引发一场席卷整个召唤师峡谷的龙卷风。
  
  6.13版本的公告,也还在王多多脑海中留有记忆。
  
  当时的更新内容中,对经验改动进行了大篇幅的陈述。
  
  首先就是对击杀经验进行了调整。
  
  1~9级时获得的击杀经验显着减少。
  
  这是为了针对英雄在线上的滚雪球能力,而特意做出的调整。
  
  否则上路前期被击杀一次,就意味着彻底崩盘。
  
  因为前期被击杀,损失最大的就是经验值。
  
  经验值的高低,决定了等级。
  
  等级又决定了技能伤害,英雄属性。
  
  而有大招的英雄与没大招的英雄,又是天差地别。
  
  同时调整的还有“等级差经验”。
  
  这是为了帮助劣势方。
  
  在6.13版本之前,等级差经验都是以“整数”计算的。
  
  而更新后,该数值会成为真正的平均数。
  
  让劣势方能够更早的享受到“等级差经验”机制的帮扶,创造翻盘机会。
  
  还有就是增加了“英雄死亡后10秒,也能获得敌方英雄死亡的经验”。
  
  这算是安慰为团队付出,却没K到几个头,还死翘翘的霉比们。
  
  而王多多提出“一个饰品眼好像就够两个单人线一波兵升2级”的质疑,则是来自最后一项改动:
  
  【击杀饰品守卫(真眼、假眼)可以获得30点经验值,击杀远见改造可以获得15点经验值】
  
  在英雄联盟中,每个英雄从1级升到2级,都需要280点经验值。
  
  一个近战兵的经验为59点。
  
  远程小兵则为29点。
  
  炮车足足92点。
  
  第一波兵线,能够为英雄提供264点经验。
  
  而英雄开局单吃饰品眼经验,吃完一波兵总共有294点经验值>280点,从而升到2级、
  
  而双人组开局吃到饰品眼,则不会影响抢二。
  
  毕竟他们还是要吃足8个兵的经验,才能升到2级。
  
  正是王多多牢记这项改动,他才提出了质疑,从而被网上的小黑子们嘲讽。
  
  按照他的思维,双人路两个人吃饰品眼都不能抢2.
  
  那饰品眼的经验绝对不够3名单人线(假设)英雄一波兵升2.
  
  最多2个,没问题呀!
  
  实则不然。
  
  刚才三人吃眼,亚索升2就已经说明了他的判断是谬误。
  
  这全因为王多多过于“照本宣读”,思维固化。
  
  对于经验,英雄联盟甚至其他游戏中,都存在另一个机制——
  
  “经验共享机制”
  
  双人吃线,经验等级肯定是要大大落后于单人线的。
  
  假如不予以补偿。
  
  让双人路等级过于落后,那么中单、打野过来gank。
  
  绝对是一抓死一双。
  
  所以就有了“经验共享机制”:
  
  【多名英雄吃线,会提供额外的百分比经验值奖励,英雄们会平分这些经验】
  
  英雄联盟的提供的额外经验,在9.23版本之前,是百分之六十。(见图,通过计算可以得出。9.23版本改动后,多人吃线小兵提供150%经验)
  
  
  
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