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[137] 三绿豆的起源,草丛双人组

[137] 三绿豆的起源,草丛双人组 (第1/2页)
  
  “脚踩西瓜皮,滑到哪里是哪里!”
  
  对局载入成功。
  
  侠队虽误打误撞,选出了团战逆天的阵容。
  
  但众人心中,还是比较迷茫。
  
  从S7冬窗转会期结束,一路走到春季赛半决。
  
  RW各名选手的定位以及前期打法,基本确定。
  
  阿光在侠队的定位,与他在EDG时差不多,主要还是稳线上,等团战。
  
  而中单毒硬币,则是带着小夫打节奏。
  
  在上单进攻性较弱的情况下,毒硬币的重心也基本放在下路。
  
  许多时候,他会自愿给司马老贼“打辅助”。
  
  搞一些奇奇怪怪的出装,让自己中单C位,变成前排中单。
  
  这次牛排让毒硬币选择加里奥,也算是比较符合其打法风格。
  
  但阿光用的不是纳尔、大树等英雄,而是选择了线上压制力强,需要主动开团的凯南。
  
  一般而言。
  
  好教练可以为团队规划游戏前10到15分钟的节奏。
  
  帮助队伍稳住前期。
  
  而赛场局势,往往不会按照纸上的来。
  
  焦点之战,往往精彩纷呈,亮眼操作不断。
  
  这也就会使得,许多时候队伍会因为对局局势的改变,而无法按照赛前布置,进行稳扎稳打。
  
  而这次。
  
  阿光拿凯南,就注定了他不能按照以前的习惯去打游戏。
  
  对阵金贡,他必须展现绝对的压制力。
  
  因为在前期,小炮和锤石的线上能力,是无法与阵地战之王大头相提并论的。
  
  而中路加里奥对线亚索。
  
  放在路人局中,毒硬币完全可以凭借爆发,打完一套就走,将左手锤成麻瓜。
  
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  但在职业赛场上,肯定还是需要稳重。
  
  更何况,以毒硬币的性子,他绝对会凭借加里奥技能基础伤害高的特点,清完线就去下路游走。
  
  两线都不占优的情况下。
  
  阿光拿到康特船长的英雄,肯定要打出优势,创造经济领先。
  
  否则中期团战,凯南进场,也不能如雷电法王杨永信,让人为之胆寒。
  
  所以侠队众人。
  
  目前只知道中后期打团,对前期线节奏的规划,却不甚详细。
  
  “兄弟们,不需要担心哦。”
  
  “我们的阵容,稳稳压着他们,好好打就能赢!”
  
  瘦小的毒硬币,最是精神。
  
  镜头落在他身上,观众们虽无法听到他说了什么,但心中同时想到了“甲亢”二字。
  
  “我们前期少搞事,韩式运营懂吧?”
  
  “打野减少gank频率,线上不要想着换血、单杀。”
  
  “让对局不要出现变数。”
  
  “最后我们必胜!”
  
  毒硬币热血飞扬,但阿光的表情却有点不自然。
  
  牛排说自己是最重要的一个点,发育一定要好。
  
  而毒硬币觉得,队伍前期需要尽量避免冲突。
  
  这叫我怎么搞?
  
  线上压还是不压?
  
  思来想去,阿光还是赞同毒硬币……毕竟队友几个,已经出声附和。
  
  自己总不能鹤立鸡群,与团队格格不入吧。
  
  更何况,金贡实力相当不错,想要压他,还是很有难度的。
  
  真像毒硬币说的那样,去gank、去换血,就很容易产生意外。
  
  再加之数年EDG文化熏陶,阿光内心也给这局的对线模式,确定了一个大致思想。
  
  那就是不能给凰队中野,来捉自己的机会。
  
  这是规避风险。
  
  并非“宁愿什么都不做,也不愿犯错”。
  
  “防守吧……大头1级能偷buff,咱们不要给机会。”
  
  蓝色方五名英雄从泉水奔出。
  
  前往召唤师峡谷河道边的各个关键节点。
  
  “视野可以做深一点。”
  
  “凰队很喜欢1级抱团。”
  
  毒硬币对FPX的研究很深。
  
  再过去的复盘中,时常能看到凰队五人1级抱团潜入敌方野区,出其不意拿下一血。
  
  面对这种情况。
  
  解决方法也很简单。
  
  那就是提前做视野,将饰品眼插在河道中线外,偏向红色方区域。
  
  这样就能够提前预知凰队踪迹。
  
  避免被抓单死亡。
  
  “侠队挺稳哈。”苏小妍注视着屏幕,“他们阵容1级,相比于凰队更加强势。”
  
  “却依然选择了防守站位。”
  
  “侠队打起1级团确实强……毕竟有锤石嘛。”
  
  王多多点点头继续道:“不过凰队也有大发明家呀!”
  
  “红色方这边虽然进攻能力比较弱,但防守绝对一流!”
  
  “在野区如此狭小的地形中,侠队必然讨不到好处。”
  
  “因此双方都一致选择防守,并无坏心思……”
  
  然而。
  
  王多多话音刚落下,大发明家与小法师二人,就离开了自家蓝区,贴着地形墙,朝着蓝色方下野区走去。
  
  【哈哈哈,打脸来的如此突然。】
  
  【我似乎已经猜到海王的小心思了!】
  
  【两个约德尔小矮子,蹦蹦跳跳好喜感捏~】
  
  …………
  
  在7.10版本,也就是S7季中赛时期。
  
  大发明家得到了拳头的关注,迎来一次小改版。
  
  在推出该英雄时,拳头对他的游戏幻想是“自动防御塔孵化者”。
  
  但事实上,炮台会优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄。
  
  相当于控制大头炮台的,并非召唤师,而是电脑AI。
  
  在低端局,或者新手局中。
  
  这对于游戏理解较差的选手,非常不公平。
  
  电脑AI成为了大发明家的能力。
  
  召唤师不需要操控,就可以自动选择攻击目标。
  
  而在高端局中,高玩们却能够利用炮台目标选择的机制,进行巧妙分工,规避伤害。
  
  使得大发明家,略显笨拙,胜率较低。
  
  这种情况下,拳头必须要让炮台的控制权,回到召唤师手里。
  
  因此也就有了7.10版本的小改版。
  
  攻击敌人的机制,变得与婕拉召唤出的植物相同。
  
  炮台会优先攻击,大发明家普攻的英雄。
  
  不过更新公告出来的那晚,祁舟并没有与【大发明家吧】的吧友一样,疯狂庆祝。
  
  反而心情有点失落。
  
  因为大发明家的被动,也被改了。
  
  黑默丁格原本的被动是“能给附近的H-28G炮塔和友方英雄提供额外的生命回复”。
  
  且自身的基础生命值回复,足足有11。
  
  生命值回复成长,更是有1.75.
  
  要知道,诺手基础生命值回复也才9.8,回复成长也只有0.95。
  
  等等……
  
  才,只有?
  
  啊呸!
  
  诺手这两项基础属性,可是英雄联盟目前最高的!
  
  
  
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