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第四十二章 年末商战

第四十二章 年末商战 (第2/2页)
  
  提问还在继续,解答也还在继续,直到最后一个问题“听说索尼公司的便携掌机PocketStation将会推迟上市销售,请问是否属实”和最后一个解答“由于制造周期的延迟,PocketStation将会推迟明年春天上市”,这场记者招待会也接近了尾声。
  
  随后几天里,不少报纸和网络媒体都纷纷报道了这次记者招待会,尤其是久多良木健亲口证实了索尼和东芝共同开发下一代PlayStation的消息更是大书特书,而之前提前爆料的《日本工业新闻》为此还大大得意了一番。这个消息对还受困于PowerVR2供货数量的世嘉公司无异于又是当头一棒,不少持币等待Dreamcast主机的玩家也有点犹豫了,对于一台性能可能是Dreamcast主机10倍的游戏主机,又有着过往优秀游戏的表现,说不期待那肯定是虚伪的,为此忧愁不已的入交昭一郎摔坏了两部电话机,就连他头上的白头发也突然多了起来。
  
  ……
  
  同样听到这个消息的山内溥却不屑的笑了,久多良木健的那点伎俩如何骗得过人老成精的他,在《日本工业新闻》爆出索尼和东芝合作的消息的时候,山内溥就已经猜出了久多良木健的用意,不过是想用一台莫须有的新主机来牵制先上市的Dreamcast主机而已,在这种花招都是当年任天堂玩剩下的,可偏偏世嘉公司还挺吃这一套的。
  
  索尼和世嘉之间谁生谁死,山内溥才不在乎,他甚至希望两家最好两败俱伤,这样任天堂才能从中渔利,重新建立起往日的荣光。不过眼下山内溥的目光已经跨越重洋,落到了大洋另一端美利坚的土地上,在那里有一场艰巨的圣诞攻坚战要打。
  
  荒川实望着过道上堆积如山的N64卡带,心中微微叹了口气,游戏匮乏一直是N64发展的最大桎梏,以前他只能依靠数量稀少的大作来支持,甚至连宣传的时候也只能绑在少数几款大作之上,好在这些游戏大作还比较争气,至少在北美地区N64一直在PS游戏机面前不落下风,甚至有时候还能略胜一筹。
  
  可是没想到这么久了,这种局面还是没有多少改善,现在面临圣诞黄金期的时候,荒川实的手上却只有《马里奥聚会》、《塞尔达传说——时之笛》等三、四款游戏撑场面,这其中属于第三方开发的仅仅只有《塞尔达传说——时之笛》一款,和PS游戏那庞大的阵容相比,显得十分的寒酸。
  
  可是这一切都是谁造成的,每每午夜梦回之时,荒川实就会忍不住要问一问自己,答案其实显而易见,如果不是山内那个倔老头非要用什么见鬼的卡带,如果当初能听自己的劝说,采用更流行的光盘来存储游戏,相信任天堂绝对不会沦落到今天这个局面。
  
  可惜每次荒川实也只能在自己的别墅发发脾气,就因为他是山内老头的女婿,所以他才清楚,别看自己在北美地区开拓出这么广阔的一片天地,可是在任天堂内部,真正说话算话的还是只有山内老头一个人,别看着什么宫本茂、横井军平潮涨潮落的,其实不过山内老头的翻手为云覆手为雨罢了,至于他这个女婿,起码现在还什么也不是。荒川实现在唯一能做的,就是好好锻炼身体,坚持下去,只有坚持下去才可能会有希望。
  
  ……
  
  深圳蛇口工业区宝丰电子厂,戒备森严的厂区内,厂长段永平却并没有在此,此时他正陪同着电子娱乐事业部副部长涂文赶赴浙江无锡,去检查即将建成的游戏机生产基地,那里将会是由月光女神二号机一脉相承的国产游戏主机DreamBox128的主要生产地,事关未来的国内游戏产业,他们一点也不敢马虎,所以才会亲自去现场检查,以免到了关键的时候,出现掉链子的情况。
  
  段永平和涂文不得清闲,电子娱乐事业部部长徐业明更不得闲,甚至连即将来到的圣诞和新年也顾不上了,带着自己的团队从空中飞到了日本,在亚洲互动日本公司总经理田野和行政助理任谷由実陪同下,低调的拜访了很多比较有实力的游戏开发公司,比如曾经帮史克威尔代工过《勇者斗恶龙》系列的CHUNSOFT公司,以动作游戏而闻名的SNK公司。徐业明逐一向这些公司推荐尚待字闺中的DreamBox128主机,并向他们展示了便利的游戏开发系统和精致的游戏Demo,以便在明年春季的**S开始之前,尽可能的多拉拢一些游戏公司加入DreamBox128主机的开发阵营。
  
  同样的事情在北美和欧洲也在上演,只不过故事的主角换成了杨欣欣派出的得力干将以及所在地区负责配合的游戏发行公司,比如美国动视和英国Eidos,以及合作伙伴法国育碧公司。他们也在做着和徐业明同样的事情,只不过他们的时间稍稍宽裕一些,因为他们的主战场是明年五月份的E3大展。
  
  ……
  
  12月年末商战拉开帷幕后,面对任天堂N64主力软件《塞尔达传说——时之笛》带动的反击攻势,根基巩固的索尼PS游戏机依旧以微弱的优势取得了胜利,而倒霉的世嘉却还是没能解决PowerVR2芯片的供货问题,结果严重缺货Dreamcast主机只好放弃了全面铺货,再加上众多预计中的游戏延期,无力回天的世嘉公司只好眼睁睁的看着商机从自己的眼前白白溜走。
  
  12月末,索尼电脑娱乐的社长久多良木健自豪的在新闻招待会上宣布:“PS全球出货量突破5000万台了……”
  
  随着1998年的结束,由世嘉公司Dreamcast主机引领的新一代游戏主机争霸战,却以Dreamcast主机的哑炮而来了个半红不黑的开场,从表面上来看索尼公司成了大赢家,但实际上在台面之下,汹涌的暗流却还在不停的涌动着……
  
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